Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: правила (список заголовков)
18:14 

[Ракана] Боевые правила: Танец со Смертью

Rakana-399

1. Стальная шпага.

Бойцу Стальной шпаги дается два действия на один ход боя.

Ниже приведены все атаки и защиты, которые может знать боец Стальной шпаги.

Атака Защита

Название атаки: bras à gauche (бра а гош)

Словесное описание: удар в левое плечо или щеку

Ранение: легкое ранение левого плеча (руки)

Возможность продолжать бой: правой рукой

Возможность перемещаться: не ограничена

Название защиты: quarte (карт)

Словесное описание: защита левой руки

Название атаки: bras à droite (бра а друат)

Словесное описание: удар в правое плечо или щеку

Ранение: легкое ранение правого плеча (руки)

Возможность продолжать бой: левой рукой

Возможность перемещаться: не ограничена

Название защиты: tierce (тьерс)

Словесное описание: защита правой руки

Название атаки: jambe à gauche (жамб а гош)

Словесное описание: удар в левую ногу

Ранение: легкое ранение левой ноги

Возможность продолжать бой: стоя на раненном колене

Возможность перемещаться: медленно, опираясь на что-либо или кого-либо

Название защиты: septime (септим)

Словесное описание: защита левой ноги

Название атаки: jambe à droite (жамб а друат)

Словесное описание: удар в правую ногу

Ранение: легкое ранение правой ноги

Возможность продолжать бой: стоя на раненном колене

Возможность перемещаться: медленно, опираясь на что-либо или кого-либо

Название защиты: quinte (квинт)

Словесное описание: защита правой ноги

Название атаки: côté à gauche (коте а гош)

Словесное описание: удар в левый бок

Ранение: тяжелое ранение

Возможность продолжать бой: отсутствует

Возможность перемещаться: отсутствует

Название защиты: prime (прим)

Словесное описание: защита левого бока

Название атаки: côté à droite (коте а друат)

Словесное описание: удар в правый бок

Ранение: тяжелое ранение

Возможность продолжать бой: отсутствует

Возможность перемещаться: отсутствует

Название защиты: seconde (сегонд)

Словесное описание: защита правого бока

Название атаки: tête (тет)

Словесное описание: удар вертикально в направлении головы

Ранение: тяжелое ранение в ключицу нерабочей руки

Возможность продолжать бой: отсутствует

Возможность перемещаться: отсутствует

Название защиты: octave (октав)

Словесное описание: защита от прямого удара сверху

Название атаки: piqûre (пикюр)

Словесное описание: укол в грудь на полную длину руки

Ранение: тяжелое ранение

Возможность продолжать бой: отсутствует

Возможность перемещаться: отсутствует

Название защиты: sixte (сикст)

Словесное описание: защита груди

2. Серебряная шпага.

Боец серебряной шпаги может выучить и использовать все атаки, защиты и финты Серебряной шпаги.

Бойцу Серебряной шпаги дается два действия на один ход боя.

Ниже приведены все атаки и финты, которые может знать боец Серебряной шпаги.

Ложная атака тратит одно действие из хода. Общая формула выглядит как: «обманная атака – feinte (фант) – верная атака». Верную атаку можно произносить после начала защиты противника. Ложная атака включает в себя пару атак стальной шпаги, первая из которых производиться лишь для отвлечения противника. Не все атаки возможно совместить в такие пары.

Ложные атаки:

Обманная атака Верная атака

Название атаки: bras à gauche (бра а гош)

Словесное описание: удар в левое плечо или щеку

Название атаки: jambe à gauche (жамб а гош)

Словесное описание: удар в левую ногу

Название атаки: bras à droite (бра а друат)

Словесное описание: удар в правое плечо или щеку

Название атаки: jambe à droite (жамб а друат)

Словесное описание: удар в правую ногу

Название атаки: jambe à gauche (жамб а гош)

Словесное описание: удар в левую ногу

Название атаки: bras à gauche (бра а гош)

Словесное описание: удар в левое плечо или щеку

Название атаки: jambe à droite (жамб а друат)

Словесное описание: удар в правую ногу

Название атаки: bras à droite (бра а друат)

Словесное описание: удар в правое плечо или щеку

Защиты:

Название финта: volte(вольт)

Словесное описание: уклонение позволяет несколько раз за бой игнорировать любую атаку, даже уровня Золотой шпаги. В том числе полностью игнорировать ложную атаку.

Атака Защита

Название финта: désarmer (дезармэ)

Словесное описание: выбивание оружия. Позволяет несколько раз за бой выбить из любой руки противника оружие.

Название защиты: volte(вольт)

Словесное описание: уклонение позволяет несколько раз за бой игнорировать любую атаку, даже уровня Золотой шпаги. В том числе полностью игнорировать ложную атаку.

3. Золотая шпага.

Боец Золотой шпаги может выучить и использовать все атаки, защиты и финты Стальной и Серебряной шпаг.

Бойцу золотой шпаги дается дополнительное действие на один ход боя.

Помимо дополнительного действия на ход боя, боец золотой шпаги может выучить дополнительный финт – Оглушение в бою.

Атака Защита

Название финта: étourdir (этурдир)

Словесное описание: удар, наносимый рукоятью шпаги в бою, приводящий к потере сознания на 5 минут (досчитать до 300).

Название защиты: volte(вольт)

Словесное описание: уклонение позволяет несколько раз за бой игнорировать любую атаку, даже уровня Золотой шпаги. В том числе полностью игнорировать ложную атаку.

4. Уникальные удары.

Атака

Название: piqûre à larynx (пикюр а ляринкс)

Словесное описание: укол в горло

Название: piqûre à poitrine (пикюр а пуатрин)

Словесное описание: укол прямой в сердце

Название: piqûre à tête (пикюр а тет)

Словесное описание: укол в лоб

Название: main gauche (ман гош)

Словесное описание: удар левой рукой. Upd. Является смертельным, только если нацелен в голову или грудь, и атакующий произносит маркер «Я отнимаю вашу жизнь» (или его аналог).


запись создана: 10.02.2013 в 19:38

@темы: правила, [Ракана]

22:14 

[Ракана] Правила по восстанию

Rakana-399
1. Общие положения

Данная модель дает техническую возможность поднять восстание силами игроков и свергнуть короля, или попасть в Багерлее, потерпев неудачу. (Пообщаться с Рокэ Алвой на игре не удастся, даже если вас заключат в Багерлее).
Система заключается в привлечении на сторону восставших достаточного количества сил для военного перевеса над силами короля и его ареста.
Модель позволяет принимать участие в восстании любому, кто имеет свое политическое мнение и желает его отстаивать, независимо от пола и наличия у них военной силы в личном подчинении. Кто угодно может пытаться влиять на полководцев или тех, кто может влиять на полководцев, так или иначе мотивируя их перейти на свою сторону, или лично возглавить восстание.

2. Основные термины

1. Полк
Условная единица войск, у которой есть полководец.

2. Полководец
Военный, званием не ниже полковника, капитан королевской охраны, либо в аналогичном положении в другой иерархии.
Полководец имеет знак отличия (розетки выдаются мастерами). И ленту верности, см. подробнее «лента Верности».
В случае смерти полководца, его войска более не учитываются, пока туда не будет назначен новый полководец. Полководцем может быть назначен только военный не ниже полковника, не имеющий своего полка на момент назначения. Звание может быть получено непосредственно перед назначением.
Полномочием производить в звание обладают Первый маршал Талигойи и Король. Любой военный чином не ниже генерала может повысить своего подчиненного до полковника. Внимание: это не введет в игру новый полк.
Полномочием назначать командование в полк обладают Первый маршал Талигойи и Король.
Upd. Внимание: король, командующий Центральной армией и Первый маршал в силу царящего на момент игры в войсках беспорядка не могут командовать чужими полками. Полками может командовать только их непосредственный полководец.
Количество полков на игре и их подчинение будет сообщено игрокам непосредственно перед игрой.

3. Лента верности
Обозначает верность полка Королю и носится Королем на запястье. Цвет ленты соответствует цвету розетки полководца.

4. Багерлее
Условное место заключения арестованного Короля или лидера восставших и поддержавших арестованную сторону офицеров. Побег из Багерлее невозможен.

5. Лидер восставших (Политический лидер)
Это человек, необязательно военный, который может выступать от лица военных, доверивших ему свою верность.
Лидер может заявить о намерении ареста другого политического лидера или Короля при наличии рядом хотя бы одного военного из числа верных ему.

3. Как поднять и выиграть/проиграть восстание

Для того чтобы поднять восстание, необходимо заявить текущему правителю, то есть Королю, о намерении его арестовать. Сразу после заявления о намерении производится подсчет лент верности и сторонников восстания. Далее начинается путь в Багерлее, куда будут помещены либо текущий король и поддерживающие его полководцы, либо повстанцы.

Выигрывает и ведет в Багерлее та сторона, у которой лент или сторонников больше. При равенстве выигрывает текущий правитель.

Все присутствующие в момент восстания полководцы должны озвучить свою позицию. То есть объявить, поддерживают они Короля или повстанцев, или воздерживаются. Единожды воздержавшийся военачальник считается выведшим полки из столицы (в дальнейшей игре и расчетах этот полк не участвует). Игрок-полководец при этом остается в игре. Войска другого государства, допущенные в Талигойю, могут оставаться на нейтральной позиции без каких-либо санкций. При подсчете сторонников восставших учитываются только верности присутствующих полководцев. При подсчете сторонников Короля учитываются верности всех присутствующих полководцев, объявивших себя на стороне Короля, а также ленты отсутствующих полководцев (так как по умолчанию считается, что они верны Королю). Отсутствующие полководцы могут присоединиться к восстанию по дороге в Багерлее. В этом случае они должны озвучить принимаемую сторону.

4. Присоединение к восстанию и взаимодействие с участниками

Участники восстания становятся таковыми с момента заявления о намерении восстания.
Участниками восстания считаются только полководцы, Король и лидер повстанцев, если он есть. На всех участников восстания невозможно физическое воздействие, как то отравление, выстрелы или воздействие холодным оружием. Также и сами участники восстания не могут воздействовать друг на друга, кроме как словесно.
По дороге в Багерлее к процессии могут присоединяться желающие полководцы, а также возможны уговоры и прочие нефизические воздействия на участников восстания с обеих сторон. Также полководец может просто поменять сторону до момента входа арестованной стороны в Багерлее.
Перед входом в Багерлее производится финальный подсчет лент/сторонников на каждой стороне.
запись создана: 10.02.2013 в 19:39

@темы: правила, [Ракана]

19:38 

[Ракана] Правила по медицине

Rakana-399

Дорогие игроки! Не пугайтесь! Многого из описанного ниже на игре не будет вообще. Но на всякий случай мастера продумали действия во всех случаях!

1. Общее

На игре присутствуют различные лекарства, яды и противоядия, алхимические зелья. К каждой тинктуре прилагается сертификат с номером и описанием действия (обязательно сохранять сертификат до окончания действия). Это листок, сложенный в два раза, на обороте написано название, на развороте действие; конвертик с надписью «сертификат» (например, если это яд на шкатулке, конвертик с сертификатом лежит внутри шкатулки) или сертификат заболевания, передающийся игроку, у которого заболевание.

Важно! Уважаемые лекари, обязательно уточните у игрока, которого поите тинктурой, нет ли у него аллергии. Уважаемые игроки, пожалуйста, отвечайте честно и внимательно на вопросы об аллергии.

Если вы не хотите пить тинктуру «по жизни», можно, произнеся вслух словесный маркер «выпиваю», вылить ее и просто прочесть сертификат, после чего отыграть описанный эффект (при необходимости).

2. Ранения

2.1. Легкое ранение:

Однократное попадание в конечность боевой частью оружия.

Персонаж с легким ранением не может использовать поврежденную конечность. При ранении ноги можно как опуститься на колено, так и просто опереться на что-то. Ранение желательно отыгрывать, как по ходу боя, так и после.

Персонаж, имеющий статус легкораненого, должен получить первую помощь (перевязка раны), если первая помощь не оказана в течение 30 минут с момента получения ранения, ранение ставится тяжелым и конечность, возможно, придется ампутировать (определяет лекарь).

2.2. Тяжелое ранение:

Два легких ранения, полученные в одном бою, или попадание в корпус боевой частью оружия.

При тяжелом ранении персонаж сразу выходит из боя и должен немедленно лечь (при невозможности — присесть) и оставаться неподвижным до конца этого боя. Может стонать и шёпотом звать на помощь.

Если получившему тяжелое ранение первая помощь не оказана в течении 30 минут с момента получения ранения (или перехода его от легкого к тяжелому), персонаж может умереть (определяет лекарь).

2.3. При любом ранении

Длительные переезды ни на лошади, ни в повозке нежелательны и будут иметь для персонажа неприятные последствия.

Например, если вы с легким ранением, не получив соответствующего лечения, отправитесь из Торки в столицу, скорее всего, конечность придется ампутировать, а ваше ранение станет тяжелым. Если же вы решитесь на такой переезд с тяжелым ранением, то рискнете не доехать до столицы живым.

Если вам была оказана медицинская помощь, лекарь сообщит вам, когда вы сможете отправиться в путь и совершать другие активные действия. А так же лекарь предложит вам дополнительное лечение, которое может ускорить ваше выздоровление.

3. Болезни

Болезни на игре разнообразны, заболеть или заразиться не очень легко, но вполне возможно. Если вы заболели, к вам подойдет мастер или игротехник и даст сертификат, на котором будет стоять номер, а также будут описаны симптомы, проявляющиеся у вас. Если же вас заразили, сертификат вам может передать заразивший вас персонаж.

Болезни может идентифицировать и вылечить только лекарь (то есть человек с пометкой о данном умении в сертификате).

В случае, если больной не получает должного лечения, одна болезнь постепенно заменяется на другую – более сложную и опасную (не всегда являющуюся просто запущенной формой уже имеющейся болезни).

Некоторые болезни полностью излечимы плохо, однако хороший уход приостанавливает развитие недуга и упрощает дальнейшее лечение, даже если за больным ухаживает не специалист.

Длительность излечения заболеваний различна и зависит от вида заболевания. Подробности может рассказать только лекарь (то есть человек с пометкой о данном умении в сертификате).

4. Лечение

4.1. Первая помощь:

Сама по себе первая помощь не является лечением, она только позволяет предотвратить ухудшение состояния раненого. Перевязать рану может любой, но вылечить ее под силу только квалифицированному лекарю. Также имеет место такое явление, как заражение раны, поэтому не забывайте промывать рану. Промывать рану лучше всего теплой водой.

При наличии перевязки, но отсутствии квалифицированной помощи лекаря, через 1 час после оказания первой помощи легкое ранение становится «тяжелым». При тяжелом ранении через 1,5 часа после получения первой есть возможность умереть (определяет лекарь).

4.2. Лечение ранений:

Лечение любого ранения или заболевания делится на две стадии:

1. Первичный осмотр и лечение лекарем на месте получения ранения или в ближайшем удобном для этого месте.

В эту процедуру входит основная часть лечения, как то: перевязка, потребление зелий и время на первичное заживление ранения в стационарном госпитале при необходимости (например, при ранении в руку такой необходимости не будет, а вот если вас ранило из пушки, лучше полежать в госпитале, в который вас доставят с поля боя).

Такое лечение не займет много времени, и после его окончания вы сможете отправиться домой и заняться теми делами, которые не ухудшат ваше состояние — подробнее вам расскажет лекарь. После чего вам, возможно, потребуется пройти ряд процедур (например, перевязки или регулярное потребление лекарства – это расскажет лекарь) для полного выздоровления.

2. Дополнительные лечение, осмотр и перевязки, а также финальное лечение, после которого вся процедура лечения считается завершенной и пациент переходит в состояние здоров или мертв.

Такие процедуры можно переносить в домашних условиях, а при некоторых заболеваниях/ранениях — и на рабочем месте. Однако, если процедура лечения не завершена, болезнь может перейти в более тяжелую стадию и привести к летальному исходу.

Сама процедура также не занимает много времени, и производится лекарем один раз за некоторый период времени (при необходимости — больше). Все подробности вам расскажет, а по вашей просьбе и напишет, лекарь.

Внимание! Если вы не исполняете предписания лекаря (например, не принимаете зелья или активно используете раненную конечность, и т. п.), ваше состояние может ухудшиться — ранение может стать из легкого тяжелым, или раненную конечность придется ампутировать, или ваш персонаж получит заболевание, или даже умрет.

4.3. Сводная таблица эффектов ранений:

Вид ранения Без оказания первой помощи Без последующего лечения, при оказанной первой помощи

Легкое

Через 30 мин ранение становится тяжелым. Возможна ампутация поврежденной конечности.

Через 1 час ранение становится тяжелым. Возможна ампутация поврежденной конечности.

Тяжелое

Через 30 мин есть возможность умереть. Возможна ампутация поврежденной конечности.

Через 1,5 часа есть возможность умереть. Возможна ампутация поврежденной конечности.

5. Яды

5.1. Пищевые — их можно подлить/подсыпать в еду/питье или просто дать выпить/съесть.

После того, как отравленное блюдо будет съедено/выпито, отравленному следует передать сертификат с описанием действия яда. Передать можно самостоятельно или через мастера/игротехника. Отсутствие сертификата делает яд фальшивкой.

Игрок, получивший сертификат, обязан его вскрыть, прочесть информацию и отыграть эффект при необходимости. Напомним, что сертификат необходимо сохранять до окончания действия.

Далее приведены наиболее распространенные и общеизвестные яды. На игре вы можете встретить и многие другие, к ним будет обязательно прилагаться сертификат с описанием действия.

Яд Чем отыгрывается Описание действия Начало действия

Сонный камень

Коричневый сахар

Отравленный ложится спать и мирно засыпает (через 20 минут). Если его не трогать, он будет спать очень долго (до 3 часов), затем наступит пробуждение и человек встанет живым и здоровым. Однако если его попробовать разбудить, он немедленно умрет. Белки глаз становятся ярко-синими.

Требуется передача сертификата для начала отыгрывания действия яда.

Алмазная пыль

Черный перец
(только в пище, которая не предполагает перец и пряности)

Резкая боль по всему пищеводу и кишечнику. Сильное кровотечение изо рта. Кашель, усугубляющий состояние. Мучительная смерть в течение 2 часов.

Действует мгновенно, не требует передачи сертификата перед началом действия, симптомы необходимо отыгрывать сразу, как почувствовали вкус.

Крапчатый болиголов

Сода

Сильная головная боль (через 20 минут). «Инсульт» во время ближайшего сна.

Требуется передача сертификата для начала отыгрывания действия яда.

Цианид

Соль
(только в пище, которая не предполагает соль)

Спазмы дыхательных путей. Смерть через 10 минут (можно досчитать до 600 сек).

Действует мгновенно, не требует передачи сертификата перед началом действия, симптомы необходимо отыгрывать сразу, как почувствовали вкус.

Вкусовые яды действуют в момент, когда ощутился вкус (то есть с первого глотка/жевка). А сертификат вам дадут позднее. И вообще игра строится на доверии игрокам, так что могут и не дать, но отыгрывать нужно!

Дорогие игроки, помните о том, что ваши яды в виде соли, перца, соды и сахара подействуют только при наличии сертификата от мастера. А его еще надо убедить, что у вас может быть яд.

5.2. Контактные — их можно нанести на лезвие клинка или иное оружие, а так же иголки в замках-секретах. То есть любой предмет, с которого яд может попасть в кровь.

После нанесения ранения отравленным предметом, следует немедленно передать раненому сертификат. Игрок получивший сертификат обязан его вскрыть, прочесть информацию и отыграть эффект при необходимости. Напомним, что сертификат необходимо сохранять до окончания действия.

В случае нанесения ранения отравленным оружием в ходе боя, не следует прерывать бой – сертификат следует передать по окончании боя.

Если открыв шкатулку, вы обнаружите в ней сертификат, его также следует вскрыть, прочесть и отыграть эффект при необходимости.


@темы: правила, [Ракана]

19:38 

[Ракана] Правила по боевым взаимодействиям

Rakana-399

Правила по боевым взаимодействиям

Что же вы так убиваетесь, вы же так не убьетесь! (с)

1. Общие положения

На игре возможны следующие виды боевого взаимодействия:

Фехтование. Боевое взаимодействие с использование шпаги или пары шпага + дага.

Стрельба. Боевое взаимодействие с использование пистолетов или арбалетов.

Мордобой. Боевое взаимодействие без оружия; с использование короткого клинкового оружия (нож, дага и т.п.); с использованием подручных средств.

Так же на игре есть добивание, оглушение и связывание.

Все спорные ситуации, возникающие в ходе боевых взаимодействий, решает мастер или помощник мастера. Решения мастера или его помощника принимаются безоговорочно.

2. Фехтование

Моделирование боя:

Для произведения атаки или защиты вам необходимо произнести словесный маркер и выполнить соответствующие движения. Все атаки и защиты от них подробно описаны в «Танце со смертью».

Умение владения шпагой делится на три уровня. В каждом из них есть особенности, дающие преимущество перед предыдущим уровнем.

Также вне этих уровней есть набор уникальных атак. Эти удары всегда смертельны. Защититься от такого удара можно, только нанеся такой же удар противнику. То есть этот удар в любом случае смертелен для одного из противников (см. Танец со Смертью).

Атак стальной шпаги можно нанести сколько угодно за один бой. Количество различных атак уровней серебряной и золотой шпаги у каждого бойца, владеющего соответствующим уровнем, индивидуально.

Одну атаку можно произвести сколько угодно раз подряд. Однако любой дворянин прекрасно знает, что это бессмысленно и неэстетично. Простолюдины же шпагой не владеют. Так что крайне желательно ограничиваться не более чем тремя одинаковыми атаками подряд.

Начать свою защиту надо в течение 2 секунд после начала произведения атаки в вашу сторону. В противном случае вы считаетесь раненым согласно описанию атаки. В том числе, если в вас было направлено две и более атаки по очереди или от разных противников, каждую следующую защиту необходимо начать в течение 2 секунд после начала соответствующей атаки, успев при этом закончить защиту от предыдущей атаки.

Если несколько направленных атак были сделаны настолько одновременно, что вы просто не разобрали, что именно вам наговорили, вы считаетесь раненым в любую часть тела, по вашему выбору, и теряете сознание. Потеря сознания происходит независимо от суммарного нанесенного вам вреда с учетом этого ранения.

Ход боя:

В ходе боя атаки наносятся бойцами по очереди. Об очередности бойцы могут договориться перед поединком (в случае дуэли). Если же нападение было спонтанным, но противников все равно двое, первым действует напавший. Если же противников больше двух, то первым действует напавший боец уровня Золотой шпаги, вторым защищающийся боец Золотой шпаги и соответственно далее.

У бойцов стальной и серебряной шпаг на ход дается два действия, которые можно потратить на атаку, защиту или финт. У бойцов золотой шпаги есть одно дополнительное действие.

В течении одного хода боя действия производятся поочередно.

Уровни владения шпагой:

Стальная шпага





Бесхитростный бой только окончивших домашнее обучение или Лаик юношей. Данный уровень владения шпагой предполагает знание простых приемов атаки и защиты.

Включает в себя восемь простых атак и простые защиты от них. (см. Танец со Смертью)

Серебряная шпага





Умения, получаемые с опытом первых дуэлей или боев, с помощью учителя.

Включает в себя умения уйти от атаки, выбить оружие у противника, а так же ложные атаки. (см. Танец со Смертью)

Золотая шпага





Умения, получаемые с опытом сражений и долгих лет тренировок. А также, конечно, таланта к искусству владения шпагой.

Дает третье действие за ход и умение оглушить в бою. (см. Танец со Смертью)

Уникальные удары





Уникальные удары всегда смертельны. Их знают единицы во всем мире. Их можно выучить только у определенного учителя.

Внутри каждой группы возможны градации.

У некоторых персонажей есть право нанести несколько ударов (коронный удар), на которые невозможно ответить, не имея защитного финта. При нанесении коронного удара, атакующий произносит маркер «коронный» в конце атаки. Коронным может быть только удар из Серебряной или Золотой шпаги. Коронный удар может быть несмертельным.

Известные фехтовальщики на уровне Золотой шпаги: Рокэ Алва, Ротгер Вальдес, Фридрих Дриксенский, Ойген Райнштайнер, принц Бруно, Рудольф Ноймаринен.

3. Стрельба

Выстрел из пистолета производится нажатием на курок пистолета с громким и четким произнесением словесного маркера «Выстрел» с обозначением цели. При этом пистолет должен быть направлен на противника.

Цель обозначается или именем персонажа или описанием, достаточно отличающим вашу цель от прочих стоящих рядом. Также может быть обозначена конкретная поражаемая зона персонажа.

Примеры:

Группа офицеров в форме. Макон намеревается стрелять в одного из офицеров. Он направляет пистолет на одного из стоящих.

— Выстрел, Вайс, — Вайс, решив, что ему не жаль руки, хватается за плечо.

Группа офицеров в форме. Макон намеривается стрелять в одного из офицеров. Он направляет пистолет на одного из стоящих.

— Выстрел, офицер в синем, — все офицеры в синей форме, и выстрел ни в кого не попал.

Группа офицеров в форме. Макон намеривается стрелять в одного из офицеров. Он направляет пистолет на одного из стоящих.

— Выстрел, офицер в шляпе! Нога, — офицер в шляпе один и он немедля считает раненной ногу, которой он был повернут к Макону.

Считаем, что на расстоянии менее 5 метров попадет любой из персонажей, присутствующих на игре, поскольку у нас нет детей и немощных старцев. Исходя их этого, выстрел из пистолета автоматически достигает цели, исключая некоторые особые условия, описанные ниже.

Через дверной или оконный проем можно стрелять только если хотя бы пистолет находится внутри помещения, в которое будет производиться выстрел.
Если у вас в руках пистолет, а в вас только что попали, вы можете произвести ответный выстрел, не ранее чем через 5 секунд после ранения.

Вы не сможете произвести выстрел, если у вас ранены обе руки.
Защититься от выстрела можно, только укрывшись за неодушевленным предметом или человеком. Укрыться от выстрела нужно в течение 1 секунды после начала выстрела, то есть словесного маркера «Выстрел». В случае укрытия за неодушевленным предметом, вы должны быть полностью укрыты от линии выстрела.
Если кто-то решается героически закрыть другого собственным телом, считается автоматическое попадание в закрывшего, туда, куда было обозначено. Закрыть нужно так же в течение 1 секунды после начала выстрела.
Если вы решили сами закрыться чьим-то телом, то вы должны в течение 1 секунды, не меняя положения своих ног, поместить жертву на линию выстрела.

4. Мордобой

Любое боевое взаимодействие без использования шпаги или пистолетов (в качестве стрелкового оружия) отыгрывается бесконтактным боем. То есть вы намечаете удар по противнику, при необходимости комментируя силу удара, а ваш противник отыгрывает реакцию. Исключением являются захваты. Заведенная за спину рука или захват за шею сзади лишает вас возможности сопротивляться. То есть можно подергаться для красоты, но вырываться нельзя.

Пожалуйста, давайте будем гуманнее к другим и к себе. Лучше достойно принять поражение, чем стать причиной травмы противника или себя.

Мордобой условно делится на три подвида:

Боевое взаимодействие без оружия:

Данный вид боевого взаимодействия призван обездвижить или просто унизить противника. Он не приносит серьезного вреда для здоровья, если конечно не длится долгое время. Сколько раз вас нужно ударить по лицу или сапогом в живот, чтобы вы потеряли сознание, решайте сами.

Боевое взаимодействие с использованием короткого клинкового оружия:

Попадание в корпус (корпус включает в себя и ягодицы), приводит к тяжелому ранению. При тяжелом ранении персонаж не может продолжать сражение, должен упасть (максимально быстро!), может только стонать и тихо звать на помощь, не может двигаться или ползти. Если его не перевязать в течение 30 минут, персонаж может умереть.

Попадание в конечность приводит к легкому ранению. При легком ранении человек не может пользоваться раненной конечностью (если это была рука, роняет оружие, если нога – не может бегать, должен сильно хромать). При двух попаданиях в любую конечность человек оказывается в тяжелом ранении. При нахождении в состоянии легкого ранения без перевязки в течении 30 минут персонаж переходит в состояние тяжелого ранения.

Если же вы просто хотите человека поцарапать, сообщите ему об этом. И, если он не бросается на царапающий его нож, серьезного вреда не причиняется.

Боевое взаимодействие с использованием подручных средств:

В зависимости от вида предмет наносит вред и классифицируется как короткое клинковое оружие (чугунная сковорода) или не наносит вреда и классифицируется, соответственно, как отсутствие оружия (диванная подушка).

Классифицируйте сами или уточните у мастера.

5. Добивание
Добивание – осознанное действие, приводящее к неминуемой смерти.

Добить можно тремя способами:

1) Обездвиженного или тяжелораненого противника можно добить ударом колюще-режущего оружия (шпага, дага, нож и т.п.) в сердце или горло с произнесением словесного маркера «я забираю твою жизнь» (можно любого подходящего по смыслу аналога, состоящего как минимум из двух слов).

2) Выстрелом в голову или сердце, не далее чем с 2-х метров, с произнесением словесного маркера «я забираю твою жизнь» (можно любого подходящего по смыслу аналога, состоящего как минимум из двух слов).

3) Уникальным ударом, так же с произнесением словесного маркера «я забираю твою жизнь» (можно любого подходящего по смыслу аналога, состоящего как минимум из двух слов).

6. Оглушение

Оглушение моделируется прикосновением подходящего предмета (рукоять шпаги/пистолета) к плечу жертвы со словесным маркером «Оглушаю».

7. Связывание

По договоренности с жертвой можно связывать «по жизни» или просто накинуть петлю на руки и ноги.
Разумеется, игровое связывание не предполагает возможности развязаться.

8. Ранения

Описанная ниже классификация ранений распространяется на ранение, нанесенное всеми вышеуказанными видами оружия.

Царапина. Если же вы хотите человека поцарапать, без нанесения серьезного физического вреда, просто сообщите ему об этом. И, если он не бросается на царапающий его нож, серьезного вреда не причиняется. Также при удачном попадании шпагой в плечо, можно сказать, что это не легкое ранение, а царапина на щеке. Учтите, что при нанесении 30 царапин, жертва будет считаться легкораненой, и будет требоваться лечение.

Легкое ранение. При легком ранении человек не может пользоваться раненной конечностью (если это была рука, роняет оружие, если нога – не может бегать, должен сильно хромать). При двух попаданиях в любую конечность человек оказывается в тяжелом ранении. При нахождении в состоянии легкого ранения без перевязки в течении 30 минут персонаж переходит в состояние тяжелого ранения.

Тяжелое ранение. При тяжелом ранении персонаж не может продолжать сражение, должен упасть (максимально быстро!), может только стонать и тихо звать на помощь, не может двигаться или ползти. Если его не перевязать в течении 30 минут, персонаж может умереть
Смертельное ранение. Ранение, приводящее к неминуемой смерти. Подробнее описано в «Добивании».


@темы: правила, [Ракана]

23:11 

Правила написания дипломатических документов

Rakana-399
Данная информация необходима прежде всего экстерриорам и их секретарям. Эти правила будут распечатаны в двух экземплярах и предоставлены господам экстерриорам.

Дипломатические документы

@темы: матчасть, [Переговоры], правила

16:37 

Правила по медицине

Rakana-399

Дорогие игроки! Не пугайтесь! Многого из описанного ниже на игре не будет вообще. Но на всякий случай мастера продумали действия во всех случаях!

1. Общее.

На игре присутствуют различные лекарства, яды и противоядия, алхимические зелья. К каждой тинктуре прилагается сертификат с номером и описанием действия (обязательно сохранять сертификат до окончания действия). Это листок, сложенный в два раза, на обороте написано название, на развороте действие; конвертик с надписью «сертификат» (например, если это яд на шкатулке, конвертик с сертификатом лежит внутри шкатулки) или сертификат заболевания, передающийся игроку, у которого заболевание.

Важно! Уважаемые лекари обязательно уточните у игрока, которого поите тинктурой, нет ли у него аллергии. Уважаемые игроки, пожалуйста, отвечайте честно и внимательно на вопросы об аллергии.

Если вы не хотите пить тинктуру по-жизни, можно, произнеся вслух словесный маркер «выпиваю», вылить его и просто прочесть сертификат, после чего отыграть описанный эффект, при необходимости.

2. Ранения.

2.1. Легкое ранение:

Однократное попадание в конечность боевой частью оружия.

Персонаж с легким ранением не может использовать поврежденную конечность. При ранении ноги можно как опуститься на колено, так и просто опереться на что-то. Ранение желательно отыгрывать, как по ходу боя, так и после.

Персонаж, имеющий статус легкораненого, должен получить первую помощь (перевязка раны), если первая помощь не оказана в течение 30 минут с момента получения ранения, ранение ставится тяжелым и конечность, возможно, придется ампутировать (определяет лекарь).

2.2. Тяжелое ранение:

Два легких ранения, полученные в одном бою, или попадание в корпус боевой частью оружия.

При тяжелом ранении персонаж сразу выходит из боя и должен немедленно лечь (при невозможности — присесть) и оставаться неподвижным до конца этого боя. Может стонать и шёпотом звать на помощь.

Если, получившему тяжелое ранение первая помощь не оказана в течении 30 минут с момента получения ранения (или перехода его от легкого к тяжелому), персонаж может умереть (определяет лекарь).

2.3. При любом ранении

Длительные переезды ни на лошади, ни в повозке не желательны и будут иметь для персонажа неприятные последствия.

Например, если вы с легким ранением, не получив соответствующего лечения, отправитесь из Торки в столицу, скорее всего, конечность придется ампутировать, а ваше ранение станет тяжелым. Если же вы решитесь на такой переезд с тяжелым ранением, то рискнете не доехать до столицы живым.

Если вам была оказана медицинская помощь, лекарь сообщит вам, когда вы сможете отправиться в путь и совершать другие активные действия. А так же лекарь предложит вам дополнительное лечение, которое может ускорить ваше выздоровление.

3. Болезни

Болезни на игре разнообразны, заболеть или заразиться не очень легко, но вполне возможно. Если вы заболели к вам подойдет мастер или игротехник и даст сертификат, на котором будет стоять номер, а так же будут описаны симптомы, проявляющиеся у вас. Если же вас заразили, сертификат вам может передать, заразивший вас персонаж.

Болезни может идентифицировать и вылечить только лекарь (то есть человек с пометкой о данном умении в сертификате).

В случае, если больной не получает должного лечения, одна болезнь постепенно заменяется на другую – более сложную и опасную (не всегда являющуюся просто запущенной формой уже имеющейся болезни).

Некоторые болезни полностью излечимы плохо, однако хороший уход приостанавливает развитие недуга и упрощает дальнейшее лечение, даже если за больным ухаживает не специалист.

Длительность излечения заболеваний различна и зависит от вида заболевания. Подробности может рассказать только лекарь (то есть человек с пометкой о данном умении в сертификате).

4. Лечение.

4.1. Первая помощь:

Сама по себе первая помощь не является лечением, она только позволяет предотвратить ухудшение состояния раненого. Перевязать рану может любой, но вылечить ее под силу только квалифицированному лекарю. Также имеет место такое явление, как заражение раны, поэтому не забывайте промывать рану. Промывать рану лучше всего теплой водой.

При наличии перевязки, но отсутствии квалифицированной помощи лекаря, через 1 час после оказания первой помощи легкое ранение становится «тяжелым». При тяжелом ранении через 1,5 часа после получения первой есть возможность умереть (определяет лекарь).

4.2. Лечение ранений:

Лечение любого ранения или заболевания делится на две стадии:

1. Первичный осмотр и лечение лекарем на месте получения ранения или в ближайшем удобном для этого месте.

В эту процедуру входит основная часть лечения, как то: перевязка, потребление зелий и время на первичное заживление ранения в стационарном госпитале при необходимости (например, при ранении в руку, такой необходимости не будет, а вот если вас ранило из пушки, лучше полежать в госпитале, в который вас доставят с поля боя).

Такое лечение не займет много времени, и после его окончания вы сможете отправиться домой и заняться теми делами, которые не ухудшат ваше состояние — подробнее вам расскажет лекарь. После чего вам, возможно, потребуется пройти ряд процедур (например, перевязки или регулярное потребление лекарства – это расскажет лекарь) для полного выздоровления.

2. Дополнительные лечение, осмотр и перевязки, а так же финальное лечение, после которого вся процедура лечения считается завершенной и пациент переходит в состояние здоров или мертв.

Такие процедуры можно переносить в домашних условиях, а при некоторых заболеваниях/ранениях — и на рабочем месте. Однако, если процедура лечения не завершена, болезнь может перейти в более тяжелую стадию и привести к летальному исходу.

Сама процедура также не занимает много времени, и производится лекарем один раз за некоторый период времени (при необходимости — больше). Все подробности вам расскажет, а по вашей просьбе и напишет, лекарь.

Внимание! Если вы не исполняете предписания лекаря (например, не принимаете зелья или активно используете раненную конечность, и т. п.), ваше состояние может ухудшиться — ранение может стать из легкого тяжелым, или раненную конечность придется ампутировать, или ваш персонаж получит заболевание, или даже умрет.

4.3. Сводная таблица эффектов ранений:

Вид ранения Без оказания первой помощи Без последующего лечения, при оказанной первой помощи

Легкое

Через 30 мин ранение становиться тяжелым. Возможна ампутация поврежденной конечности.

Через 1 час ранение становиться тяжелым. Возможна ампутация поврежденной конечности.

Тяжелое

Через 30 мин есть возможность умереть. Возможна ампутация поврежденной конечности.

Через 1,5 часа есть возможность умереть. Возможна ампутация поврежденной конечности.

5. Яды

5.1. Пищевые — их можно подлить/подсыпать в еду/питье или просто дать выпить/съесть.

После того, как отравленное блюдо будет съедено/выпито отравленному следует передать сертификат с описанием действия яда. Передать можно самостоятельно или через мастера/игротехника. Отсутствие сертификата делает яд фальшивкой.

Игрок, получивший сертификат, обязан его вскрыть, прочесть информацию и отыграть эффект при необходимости. Напомним, что сертификат необходимо сохранять до окончания действия.

Далее приведены наиболее распространенные и общеизвестные яды. На игре Вы можете встретить и многие другие, к ним будет обязательно прилагаться сертификат с описанием действия.

Яд Чем отыгрывается Описание действия Начало действия

Сонный камень

Коричневый сахар

Отравленный ложится спать и мирно засыпает (через 20 минут). Если его не трогать, он будет спать очень долго (до 3 часов), затем наступит пробуждение и человек встанет живым и здоровым. Однако, если его попробовать разбудить, он немедленно умрет. Белки глаз становятся ярко-синими.

Требуется передача сертификата для начала отыгрывания действия яда.

Дождевой корень

Черный перец
(только в пище, которая не предполагает перец и пряности)

Действие напоминает сильное пищевое отравление: мутит, сильно кружиться голова, через минут пять (не позже) тошнит. Потом слабость и смерть в течение 1 часа.

Действует мгновенно, не требует передачи серетификата перед началом действия, симптомы необходимо отыгрывать сразу, как почувствовали вкус.

Капчатый болиголов

Сода

Сильная головная боль (через 20 минут). «Инсульт» во время ближайшего сна.

Требуется передача сертификата для начала отыгрывания действия яда.

Яд «дриксенского гуся»

Соль
(только в пище, которая не предполагает соль)

Человек (через 10 минут после применения) возбужден и весел, чем дальше — тем больше (в течении 1 часа). Затем наступает сон и смерть (через 4 часа).

Действует мгновенно, не требует передачи серетификата перед началом действия, симптомы необходимо отыгрывать сразу, как почувствовали вкус.

Вкусовые яды действуют в момент, когда ощутился вкус (то есть с первого глотка/жевка). А сертификат, вам дадут позднее. И вообще игра строится на доверии игрокам, так что могут и не дать, но отыгрывать нужно!

Дорогие игроки, помните о том, что ваши яды в виде соли, перца, соды и сахара подействуют только при наличии сертификата от мастера ) А его еще надо убедить, что у вас может быть яд.

5.2. Контактные — их можно нанести на лезвие клинка или иное оружие, а так же иголки в замках-секретах. То есть любой предмет, с которого яд может попасть в кровь.

После нанесения ранения отравленным предметом, следует немедленно передать раненому сертификат. Игрок получивший сертификат обязан его вскрыть, прочесть информацию и отыграть эффект при необходимости. Напомним, что сертификат необходимо сохранять до окончания действия.

В случае нанесения ранения отравленным оружием в ходе боя, не следует прерывать бой – сертификат следует передать по окончании боя.

Если открыв шкатулку, вы обнаружите в ней сертификат, его так же следует вскрыть, прочесть и отыграть эффект при необходимости.

6. Алхимия

Алхимические зелья и артефакты являются сильнейшими лекарствами, ядами и противоядиями. Они значительно ускоряют лечение ранений и болезней, а так же не только служат лечением отравления, но и могут предотвращать отравление.

Однако, игрокам следует помнить, что алхимия не точная наука, и хотя действие алхимических препаратов сильнее медицинских лекарств, но последствия их применения не всегда предсказуемы.

В случае употребления тинктуры сертификат следует открыть, прочесть и отыграть описанный эффект, при необходимости (обязательно сохранять сертификат до окончания действия). Если вы не хотите пить зелье по-жизни, можно, произнеся вслух словесный маркер «выпиваю», вылить его и просто прочесть сертификат, после чего отыграть описанный эффект, при необходимости.


@темы: [Переговоры], правила

17:30 

Правила по боевым взаимодействиям

Rakana-399

Правила по боевым взаимодействиям

Что же вы так убиваетесь, вы же так не убьетесь! (с)

1. Общие положения

На игре возможны следующие виды боевого взаимодействия:

Фехтование. Боевое взаимодействие с использование шпаги или пары шпага + дага.

Стрельба. Боевое взаимодействие с использование пистолетов или арбалетов.

Мордобой. Боевое взаимодействие без оружия; с использование короткого клинкового оружия (нож, дага и т.п.); с использованием подручных средств.

Так же на игре есть добивание, оглушение и связывание.

Все спорные ситуации, возникающие в ходе боевых взаимодействий, решает мастер или помощник мастера. Решения мастера или его помощника принимаются безоговорочно.

2. Фехтование

Моделирование боя:

Для произведения атаки или защиты, вам необходимо произнести словесный маркер и выполнить соответствующие движения. Все атаки и защиты от них подробно описаны в «Танце со смертью».

Умение владения шпагой делиться на три уровня. В каждом из них есть особенности дающие преимущество перед предыдущим уровнем.

Так же вне этих уровней есть набор уникальных атак. Эти удары всегда смертельны. Защититься от такого удара можно только нанеся такой же удар противнику. То есть этот удар в любом случае смертелен для одного из противников (см. Танец со Смертью).

Атак стальной шпаги можно нанести сколько угодно за один бой. Количество различных атак уровней серебряной и золотой шпаги у каждого бойца, владеющего соответствующим уровнем, индивидуально.

Одну атаку можно произвести сколько угодно раз подряд. Однако любой дворянин прекрасно знает, что это бессмысленно и не эстетично. Простолюдины же шпагой не владеют. Так что крайне желательно ограничиваться не более чем тремя одинаковыми атаками подряд.

Начать свою защиту надо в течение 2 секунд после начала произведения атаки в вашу сторону. В противном случае вы считаетесь раненным, согласно описанию атаки. В том числе, если в вас было направлено две и более атаки по очереди или от разных противников, каждую следующую защиту необходимо начать в течение 2 секунд после начала соответствующей атаки, успев при этом закончить защиту от предыдущей атаки.

Если несколько направленных атак были сделаны на столько одновременно, что вы просто не разобрали, что именно вам наговорили, Вы считаетесь раненным в любую часть тела, по вашему выбору, и теряете сознание. Потеря сознания происходит не зависимо от суммарного нанесенного Вам вреда с учетом этого ранения.

Ход боя:

В ходе боя атаки наносятся бойцами по очереди. Об очередности бойцы могут договориться перед поединком, в случае дуэли. Если же нападение было спонтанным, но противников все равно двое, первым действует напавший. Если же противников больше двух, то первым действует напавший боец уровня Золотой шпаги, вторым защищающийся боец Золотой шпаги и соответственно далее.

У бойцов стальной и серебренной шпаг на ход дается два действия, которые можно потратить на атаку, защиту или финт. У бойцов золотой шпаги есть одно дополнительное действие.

В течении одного хода боя действия производятся поочередно.

Уровни владения шпагой:

Стальная шпага





Бесхитростных бой только окончивших домашнее обучение или Лаик юношей. Данный уровень владения шпагой предполагает знание простых приемов атаки и защиты.

Включает в себя восемь простых атак и простые защиты от них. (см. Танец со Смертью)

Серебряная шпага





Умения, получаемые с опытом первых дуэлей или боев, с помощью учителя.

Включает в себя умения уйти от атаки, выбить оружие у противника, а так же ложные атаки. (см. Танец со Смертью)

Золотая шпага





Умения, получаемые с опытом сражений и долгих лет тренировок. А так же, конечно, таланта к искусству владения шпагой.

Дает третье действие за ход и умение оглушить в бою. (см. Танец со Смертью)

Уникальные удары





Уникальные удары всегда смертельны. Их знают единицы во всем мире. Их можно выучить только у определенного учителя.

Внутри каждой группы возможны градации.

У некоторых персонажей есть право нанести несколько ударов(коронный удар), на которые невозможно ответить, не имея защитного финта. При нанесении коронного удара, атакующий произносит маркер «коронный» в конце атаки. Коронным может быть только удар из Серебряной или Золотой шпаги. Коронный удар может быть не смертельным.

Известные фехтовальщики на уровне Золотой шпаги: Рокэ Алва, Ротгер Вальдес, Фридрих Дриксенский, Ойген Райнштайнер, принц Бруно, Рудольф Ноймаринен.

3. Стрельба

Выстрел из пистолета производиться нажатием на курок пистолета с громким и четким произнесением словесного маркера "Выстрел" с обозначением цели. При этом пистолет должен быть направлен на противника.

Цель обозначается или именем персонажа или описанием, достаточно отличающим Вашу цель от прочих стоящих рядом. Так же может быть обозначена конкретная поражаемая зона персонажа.

Примеры:

Группа офицеров в форме. Макон намеривается стрелять в одного из офицеров. Он направляет пистолет на одного из стоящих.

— Выстрел, Вайс, -—Вайс, решив, что ему не жаль руки, хватается за плечо.

Группа офицеров в форме. Макон намеривается стрелять в одного из офицеров. Он направляет пистолет на одного из стоящих.

— Выстрел, офицер в синем, — все офицеры в синей форме, и выстрел ни в кого не попал.

Группа офицеров в форме. Макон намеривается стрелять в одного из офицеров. Он направляет пистолет на одного из стоящих.

— Выстрел, офицер в шляпе! Нога, — офицер в шляпе один и он немедля считает раненной ногу, которой он был повернут к Макону.

Считаем, что на расстоянии менее 5 метров попадет любой из персонажей присутствующих на игре, поскольку у нас нет детей и немощных старцев. Исходя их этого, выстрел из пистолета автоматически достигает цели, исключая некоторые особые условия, описанные ниже.

Через дверной или оконный проем можно стрелять только, если хотя бы пистолет находиться внутри помещения, в которое будет производиться выстрел.
Если у Вас в руках пистолет, а в вас только что попали, вы можете произвести ответный выстрел, не ранее чем через 5 секунд после ранения

Так же вы не сможете произвести выстрел, если у вас ранены обе руки.
Защититься от выстрела можно только укрывшись за неодушевленным предметом или человеком. Укрыться от выстрела нужно в течении 1 секунды после начала выстрела, то есть словесного маркера «Выстрел». В случае укрытия за неодушевленным предметом, вы должны быть полностью укрыты от линии выстрела.
Если кто-то решается героически, закрыть другого собственным телом, считается автоматическое попадание в закрывшего, туда, куда было обозначено. Закрыть нужно так же в течении 1 секунды после начала выстрела.
Если вы решили сами закрыться чьим-то телом, то вы должны в течении 1 секунды, не меняя положения своих ног, поместить жертву на линию выстрела.

4. Мордобой

Любое боевое взаимодействие без использования шпаги или пистолетов (в качестве стрелкового оружия) отыгрывается бесконтактным боем. То есть вы намечаете удар по противнику, при необходимости комментируя силу удара, а ваш противник отыгрывает реакцию. Исключением являются захваты. Заведенная за спину рука или захват за шею сзади лишает вас возможности сопротивляться. То есть можно подергаться для красоты, но вырываться нельзя.

Пожалуйста, давайте будем гуманнее к другим и к себе. Лучше достойно принять поражение, чем стать причиной травмы противника или себя.

Мордобой условно делится на три подвида:

Боевое взаимодействие без оружия:

Данный вид боевого взаимодействия призван обездвижить или просто унизить противника. Он не приносит серьезного вреда для здоровья, если конечно не длиться длительное время. Сколько раз вас нужно ударить по лицу или сапогом в живот, чтобы вы потеряли сознание, решайте сами.

Боевое взаимодействие с использованием короткого клинкового оружия.

Попадание в корпус (корпус включает в себя и ягодицы), приводит к тяжелому ранению. При тяжелом ранении персонаж не может продолжать сражение, должен упасть (максимально быстро!), может только стонать и тихо звать на помощь, не может двигаться или ползти. Если его не перевязать в течении 15 минут, персонаж может умереть.

Попадание в конечность приводит к легкому ранению. При легком ранении человек не может пользоваться раненой конечностью (если это была рука, роняет оружие, если нога – не может бегать, должен сильно хромать).При двух попаданиях в любую конечность, человек оказывается в тяжелом ранении. При нахождении в состоянии легкого ранения без перевязки в течении 15 минут, персонаж переходит в состояние тяжелого ранения.

Если же вы просто хотите человека поцарапать, просто сообщите ему об этом. И, если он не бросается на царапающий его нож серьезного вреда не причиняется.

Боевое взаимодействие с использованием подручных средств.

В зависимости от вида предмет наносит вред и классифицируется как короткое клинковое оружие(чугунная сковорода) или не наносит вреда и классифицируется, соответственно, как отсутствие оружия (диванная подушка).

Классифицируйте сами, или уточните у мастера.

5. Добивание
Добивание – осознанное действие, приводящее к неминуемой смерти.

Добить можно тремя способами:

1) Обездвиженного или тяжелораненого противника, можно добить ударом колюще/режущего оружия (шпага, дага, нож и т.п.) в сердце или горло с произнесением словесного маркера «я забираю твою жизнь» (можно любого подходящего по смыслу аналога, состоящего как минимум из двух слов).

2) Выстрелом в голову или сердце, не далее чем с 2х метров, с произнесением словесного маркера «я забираю твою жизнь» (можно любого подходящего по смыслу аналога, состоящего как минимум из двух слов).

3) Уникальным ударом, так же с произнесением словесного маркера «я забираю твою жизнь» (можно любого подходящего по смыслу аналога, состоящего как минимум из двух слов).

6. Оглушение

Оглушение моделируется прикосновением подходящего предмета (рукоять шпаги/пистолета) к плечу жертвы со словесным маркером «Оглушаю».

7. Связывание

По договоренности с жертвой можно связывать по жизни или просто накинуть петлю на руки и ноги.
Разумеется, игровое связывание не предполагает возможности развязаться.

8. Ранения

Описанная ниже классификация ранений распространяется на ранение, нанесенное всеми вышеуказанными видами оружия.

Царапина. Если же вы хотите человека поцарапать, без нанесения серьезного физического вреда, просто сообщите ему об этом. И, если он не бросается на царапающий его нож серьезного вреда не причиняется. Так же при удачном попадании шпагой в плечо, можно сказать, что это не легкое ранение, а царапина на щеке. Учтите, что при нанесении 30 царапин, жертва будет считаться легкораненым, и будет требоваться лечение.

Легкое ранение. При легком ранении человек не может пользоваться раненой конечностью (если это была рука, роняет оружие, если нога – не может бегать, должен сильно хромать). При двух попаданиях в любую конечность, человек оказывается в тяжелом ранении. При нахождении в состоянии легкого ранения без перевязки в течении 15 минут, персонаж переходит в состояние тяжелого ранения.

Тяжелое ранение. При тяжелом ранении персонаж не может продолжать сражение, должен упасть (максимально быстро!), может только стонать и тихо звать на помощь, не может двигаться или ползти. Если его не перевязать в течении 15 минут, персонаж может умереть
Смертельное ранение. Ранение приводящее к неминуемой смерти. Подробнее описано в «Добивании».


@темы: [Переговоры], правила

17:22 

Боевые правила: Танец со Смертью

Rakana-399

1. Стальная шпага.

Бойцу Стальной шпаги дается два действия на один ход боя.

Ниже приведены все атаки и защиты, которые может знать боец Стальной шпаги.

Атака Защита

Название атаки: bras à gauche (бра а гош)

Словесное описание: удар в левое плечо или щеку

Ранение: легкое ранение левого плеча (руки)

Возможность продолжать бой: правой рукой

Возможность перемещаться: не ограничена


Название защиты: quarte (карт)

Словесное описание:

Название атаки: bras à droite (бра а друат)

Словесное описание: удар в правое плечо или щеку

Ранение: легкое ранение правого плеча (руки)

Возможность продолжать бой: левой рукой

Возможность перемещаться: не ограничена


Название защиты: tierce (тьерс)

Словесное описание:

Название атаки: jambe à gauche (жамб а гош)

Словесное описание: удар в левую ногу

Ранение: легкое ранение левой ноги

Возможность продолжать бой: стоя на раненном колене

Возможность перемещаться: медленно, опираясь на что-либо или кого-либо


Название защиты: septime (септим)

Словесное описание:

Название атаки: jambe à droite (жамб а друат)

Словесное описание: удар в правую ногу

Ранение: легкое ранение правой ноги

Возможность продолжать бой: стоя на раненном колене

Возможность перемещаться: медленно, опираясь на что-либо или кого-либо


Название защиты: quinte (квинт)

Словесное описание:

Название атаки: côté à gauche (коте а гош)

Словесное описание: удар в левый бок

Ранение: тяжелое ранение

Возможность продолжать бой: отсутствует

Возможность перемещаться: отсутствует


Название защиты: prime (прим)

Словесное описание:

Название атаки: côté à droite (коте а друат)

Словесное описание: удар в правый бок

Ранение: тяжелое ранение

Возможность продолжать бой: отсутствует

Возможность перемещаться: отсутствует


Название защиты: seconde (сегонд)

Словесное описание:

Название атаки: tête (тет)

Словесное описание: удар вертикально в направлении головы

Ранение: тяжелое ранение в ключицу нерабочей руки

Возможность продолжать бой: отсутствует

Возможность перемещаться: отсутствует


Название защиты: octave (октав)

Словесное описание:

Название атаки: piqûre (пикюр)

Словесное описание: укол в грудь на полную длину руки

Ранение: тяжелое ранение

Возможность продолжать бой: отсутствует

Возможность перемещаться: отсутствует


Название защиты: sixte (сикст)

Словесное описание:

2. Серебряная шпага.

Боец серебряной шпаги может выучить и использовать все атаки, защиты и финты Серебряной шпаги.

Бойцу Серебряной шпаги дается два действия на один ход боя.

Ниже приведены все атаки и финты, которые может знать боец Серебряной шпаги.

Ложная атака тратит одно действие из хода. Общая формула выглядит как: «обманная атака – feinte (фант) – верная атака». Верную атаку можно произносить после начала защиты противника. Ложная атака включает в себя пару атак стальной шпаги, первая из которых производиться лишь для отвлечения противника. Не все атаки возможно совместить в такие пары.

Ложные атаки:

Обманная атака Верная атака

Название атаки: bras à gauche (бра а гош)

Словесное описание: удар в левое плечо или щеку

Название атаки: jambe à gauche (жамб а гош)

Словесное описание: удар в левую ногу

Название атаки: bras à droite (бра а друат)

Словесное описание: удар в правое плечо или щеку

Название атаки: jambe à droite (жамб а друат)

Словесное описание: удар в правую ногу

Название атаки: jambe à gauche (жамб а гош)

Словесное описание: удар в левую ногу

Название атаки: bras à gauche (бра а гош)

Словесное описание: удар в левое плечо или щеку

Название атаки: jambe à droite (жамб а друат)

Словесное описание: удар в правую ногу

Название атаки: bras à droite (бра а друат)

Словесное описание: удар в правое плечо или щеку

Защиты:

Название финта: volte(вольт)

Словесное описание: уклонение позволяет несколько раз за бой игнорировать любую атаку, даже уровня Золотой шпаги. В том числе полностью игнорировать ложную атаку.

Атака Защита

Название финта: désarmer (дезармэ)

Словесное описание: выбивание оружия. Позволяет несколько раз за бой выбить из любой руки противника оружие.


Название защиты: volte(вольт)

Словесное описание: уклонение позволяет несколько раз за бой игнорировать любую атаку, даже уровня Золотой шпаги. В том числе полностью игнорировать ложную атаку.

3. Золотая шпага.

Боец Золотой шпаги может выучить и использовать все атаки, защиты и финты Стальной и Серебряной шпаг.

Бойцу золотой шпаги дается дополнительное действие на один ход боя.

Помимо дополнительного действия на ход боя, боец золотой шпаги может выучить дополнительный финт – Оглушение в бою.

Атака Защита

Название финта: étourdir (этурдир)

Словесное описание: удар, наносимый рукоятью шпаги в бою, приводящий к потере сознания на 5 минут (досчитать до 300).


Название защиты: volte(вольт)

Словесное описание: уклонение позволяет несколько раз за бой игнорировать любую атаку, даже уровня Золотой шпаги. В том числе полностью игнорировать ложную атаку.

4. Уникальные удары.

Выдаются мастерами лично игроку.


@темы: [Переговоры], правила

03:35 

Яды. Лекарства. Первая помощь.

Rakana-399
Яды отыгрываются добавлением перца в напитки.

Лечится яд - двумя пальцами в рот и обильным питьем. Все яды у нас мгновенного действия, так что эффект видно в течение пяти минут. Хотя полагаю, что после такого питья, эффект мы все увидим сразу.

Лекарства и некоторые противоядия у кого-то, конечно, есть. У кого - знают только эти люди.

Первая помощь при ранении в руку или ногу, оказывается в помещении простой перевязкой, после чего условно считаем, что можно ходить прихрамывая и беречь руку от тяжестей.
Ранения в корпус условно перевязываются и считаются условно подлеченным до состояния ходить и иногда покашливать.

@темы: [Торка], правила

00:08 

Правила по снежным баталиям

EnriqueCisneros
В зависимости от оплаты могу быть девайсом разной степени полезности (с) Альвар, "Экипаж "Электры"
Предлагаю Господам правила по снежным баталиям.

Прошу учесть, что я лишь сообщаю вам техническую часть, а зачем нам все это, нам всем расскажет Мастер!

Итак!
Попадание снежком в голову - царапина на лицо и никого вреда больше (можно отыграть нарисовав небольшой шрам на лице);
Попадание в конечность отключает конечность, то есть: попадание в ногу (выше щиколодки) - заставляет раненного встать на колено, а попадание в руку (кроме кисти) – заставляет раненного не пользоваться ею некоторое время, например, убрать за спину. Однако все это не заставляет прекратить бой;
Попадания в кисти рук и ноги ниже щиколодки не наносит вреда;
Попадание в корпус: первое попадание заставляет раненного встать на оба колена, однако не заставляет прекратить бой. Второе попадание заставляет потерять сознание.

Кажется, я все учла.

@темы: [Торка], правила

11:50 

Мистика и магия

Rakana-399
Мистика и магия может случиться на игре с вами или рядом с вами.

Маркером того, что началось магическое воздействие, является зажженная бенгальская свеча (холодный огонь), которую зажигает персонаж, отмечая, что с этого момента взаимодействие идет по особым законам. Далее он обьясняет вам, что, собственно произошло. После этого вы можете что-то уточнить и реагировать согласно новым обстоятельствам.

Магическое воздействие прекращается тогда, когда его инициатор вам об этом скажет. Как его прервать, вероятно, кто-нибудь знает...

@темы: [Торка], правила

Ракана: Сердце Зверя

главная