• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: [ракана] (список заголовков)
02:39 

[Ракана] Сетка ролей

Rakana-399
1. Альдо Ракан, будущий государь Талигойи — Arnoshka. Анкета.
2. Матильда Ракан, принцесса, бабушка Альдо Ракана — lornalin
3. Мелания, баронесса Сакаци, воспитанница Матильды — [Славка]. Анкета.

4. Ричард, герцог Окделл, Повелитель Скал —dariana. Анкета.
5. Генри, граф Рокслей, маршал, командующий Центральной армией, вассал Скал — Cleonte. Анкета.

6. Робер, герцог Эпинэ, Повелитель Молний, Первый маршал Талигойи — toma-km. Анкета.
7. Анри, виконт Дарзье, капитан королевской охраны, племянник кардинала Сильвестра — Beroald. Анкета.

8. Дуглас, виконт Темплтонроль свободна

9. Валентин, герцог Придд, Повелитель Волн, оруженосец Рокслея — северянка поневоле. Анкета.
10. Август Альт-Вельдер, граф Гирке, командующий личным полком Приддов — Фельтин. Анкета.
11. Удо Борн, граф Гонт, вассал Волн — Mara220. Анкета.

12. Симон Люра, граф Килеан-ур-Ломбах, маршал, комендант Олларии — Etel Bogen Анкета.

13. Катарина Оллар, урожденная графиня Ариго, бывшая королева — Ева. Анкета.
14. Луиза Арамона, дуэнья Айрис, придворная дама б. королевы — fl_delacour
15. Дженнифер, графиня Рокслей, супруга Генри, придворная дама б. королевы — logastr. Анкета.
16. Селина Арамона, дочь дуэньи Айрис, фрейлина б. королевы — Ася Живаго. Анкета.
17. Леони, графиня Дорак, фрейлина б. королевы — Хеллечка. Анкета.
18. Айрис, герцогиня Окделл, фрейлина б. королевы — [J]Джастин Придд[/J] Анкета.

19. Марсель, граф Ченизу, посол Ургота — [J]Manelka[/J]. Анкета.
20. Роман Аргир, секретарь графа Ченизу — melifaromanga Анкета.

21. Кардинал Левий, полномочный посланник Агариса — ~Анориэль~. Анкета.
22. Пьетро, секретарь кардинала Левия — maraCoBa. Анкета.

23. Леопольд граф Манрик, кансилльер — Lance. Анкета.
24. Леонард Манрик, генерал от инфантерии — AniSkywalker. Анкета.

Также возможны роли: Дэвида Рокслея, Джеймса Рокслея, Уолтера Айнсмеллера, Реджинальда Ларака, Никола Карваля, любой из придворных дам и фрейлин, как Катарины Оллар, так и Матильды Ракан.

 
запись создана: 31.01.2013 в 13:15

@темы: роли, [Ракана]

22:14 

[Ракана] Правила по восстанию

Rakana-399
1. Общие положения

Данная модель дает техническую возможность поднять восстание силами игроков и свергнуть короля, или попасть в Багерлее, потерпев неудачу. (Пообщаться с Рокэ Алвой на игре не удастся, даже если вас заключат в Багерлее).
Система заключается в привлечении на сторону восставших достаточного количества сил для военного перевеса над силами короля и его ареста.
Модель позволяет принимать участие в восстании любому, кто имеет свое политическое мнение и желает его отстаивать, независимо от пола и наличия у них военной силы в личном подчинении. Кто угодно может пытаться влиять на полководцев или тех, кто может влиять на полководцев, так или иначе мотивируя их перейти на свою сторону, или лично возглавить восстание.

2. Основные термины

1. Полк
Условная единица войск, у которой есть полководец.

2. Полководец
Военный, званием не ниже полковника, капитан королевской охраны, либо в аналогичном положении в другой иерархии.
Полководец имеет знак отличия (розетки выдаются мастерами). И ленту верности, см. подробнее «лента Верности».
В случае смерти полководца, его войска более не учитываются, пока туда не будет назначен новый полководец. Полководцем может быть назначен только военный не ниже полковника, не имеющий своего полка на момент назначения. Звание может быть получено непосредственно перед назначением.
Полномочием производить в звание обладают Первый маршал Талигойи и Король. Любой военный чином не ниже генерала может повысить своего подчиненного до полковника. Внимание: это не введет в игру новый полк.
Полномочием назначать командование в полк обладают Первый маршал Талигойи и Король.
Upd. Внимание: король, командующий Центральной армией и Первый маршал в силу царящего на момент игры в войсках беспорядка не могут командовать чужими полками. Полками может командовать только их непосредственный полководец.
Количество полков на игре и их подчинение будет сообщено игрокам непосредственно перед игрой.

3. Лента верности
Обозначает верность полка Королю и носится Королем на запястье. Цвет ленты соответствует цвету розетки полководца.

4. Багерлее
Условное место заключения арестованного Короля или лидера восставших и поддержавших арестованную сторону офицеров. Побег из Багерлее невозможен.

5. Лидер восставших (Политический лидер)
Это человек, необязательно военный, который может выступать от лица военных, доверивших ему свою верность.
Лидер может заявить о намерении ареста другого политического лидера или Короля при наличии рядом хотя бы одного военного из числа верных ему.

3. Как поднять и выиграть/проиграть восстание

Для того чтобы поднять восстание, необходимо заявить текущему правителю, то есть Королю, о намерении его арестовать. Сразу после заявления о намерении производится подсчет лент верности и сторонников восстания. Далее начинается путь в Багерлее, куда будут помещены либо текущий король и поддерживающие его полководцы, либо повстанцы.

Выигрывает и ведет в Багерлее та сторона, у которой лент или сторонников больше. При равенстве выигрывает текущий правитель.

Все присутствующие в момент восстания полководцы должны озвучить свою позицию. То есть объявить, поддерживают они Короля или повстанцев, или воздерживаются. Единожды воздержавшийся военачальник считается выведшим полки из столицы (в дальнейшей игре и расчетах этот полк не участвует). Игрок-полководец при этом остается в игре. Войска другого государства, допущенные в Талигойю, могут оставаться на нейтральной позиции без каких-либо санкций. При подсчете сторонников восставших учитываются только верности присутствующих полководцев. При подсчете сторонников Короля учитываются верности всех присутствующих полководцев, объявивших себя на стороне Короля, а также ленты отсутствующих полководцев (так как по умолчанию считается, что они верны Королю). Отсутствующие полководцы могут присоединиться к восстанию по дороге в Багерлее. В этом случае они должны озвучить принимаемую сторону.

4. Присоединение к восстанию и взаимодействие с участниками

Участники восстания становятся таковыми с момента заявления о намерении восстания.
Участниками восстания считаются только полководцы, Король и лидер повстанцев, если он есть. На всех участников восстания невозможно физическое воздействие, как то отравление, выстрелы или воздействие холодным оружием. Также и сами участники восстания не могут воздействовать друг на друга, кроме как словесно.
По дороге в Багерлее к процессии могут присоединяться желающие полководцы, а также возможны уговоры и прочие нефизические воздействия на участников восстания с обеих сторон. Также полководец может просто поменять сторону до момента входа арестованной стороны в Багерлее.
Перед входом в Багерлее производится финальный подсчет лент/сторонников на каждой стороне.
запись создана: 10.02.2013 в 19:39

@темы: правила, [Ракана]

19:38 

[Ракана] Правила по медицине

Rakana-399

Дорогие игроки! Не пугайтесь! Многого из описанного ниже на игре не будет вообще. Но на всякий случай мастера продумали действия во всех случаях!

1. Общее

На игре присутствуют различные лекарства, яды и противоядия, алхимические зелья. К каждой тинктуре прилагается сертификат с номером и описанием действия (обязательно сохранять сертификат до окончания действия). Это листок, сложенный в два раза, на обороте написано название, на развороте действие; конвертик с надписью «сертификат» (например, если это яд на шкатулке, конвертик с сертификатом лежит внутри шкатулки) или сертификат заболевания, передающийся игроку, у которого заболевание.

Важно! Уважаемые лекари, обязательно уточните у игрока, которого поите тинктурой, нет ли у него аллергии. Уважаемые игроки, пожалуйста, отвечайте честно и внимательно на вопросы об аллергии.

Если вы не хотите пить тинктуру «по жизни», можно, произнеся вслух словесный маркер «выпиваю», вылить ее и просто прочесть сертификат, после чего отыграть описанный эффект (при необходимости).

2. Ранения

2.1. Легкое ранение:

Однократное попадание в конечность боевой частью оружия.

Персонаж с легким ранением не может использовать поврежденную конечность. При ранении ноги можно как опуститься на колено, так и просто опереться на что-то. Ранение желательно отыгрывать, как по ходу боя, так и после.

Персонаж, имеющий статус легкораненого, должен получить первую помощь (перевязка раны), если первая помощь не оказана в течение 30 минут с момента получения ранения, ранение ставится тяжелым и конечность, возможно, придется ампутировать (определяет лекарь).

2.2. Тяжелое ранение:

Два легких ранения, полученные в одном бою, или попадание в корпус боевой частью оружия.

При тяжелом ранении персонаж сразу выходит из боя и должен немедленно лечь (при невозможности — присесть) и оставаться неподвижным до конца этого боя. Может стонать и шёпотом звать на помощь.

Если получившему тяжелое ранение первая помощь не оказана в течении 30 минут с момента получения ранения (или перехода его от легкого к тяжелому), персонаж может умереть (определяет лекарь).

2.3. При любом ранении

Длительные переезды ни на лошади, ни в повозке нежелательны и будут иметь для персонажа неприятные последствия.

Например, если вы с легким ранением, не получив соответствующего лечения, отправитесь из Торки в столицу, скорее всего, конечность придется ампутировать, а ваше ранение станет тяжелым. Если же вы решитесь на такой переезд с тяжелым ранением, то рискнете не доехать до столицы живым.

Если вам была оказана медицинская помощь, лекарь сообщит вам, когда вы сможете отправиться в путь и совершать другие активные действия. А так же лекарь предложит вам дополнительное лечение, которое может ускорить ваше выздоровление.

3. Болезни

Болезни на игре разнообразны, заболеть или заразиться не очень легко, но вполне возможно. Если вы заболели, к вам подойдет мастер или игротехник и даст сертификат, на котором будет стоять номер, а также будут описаны симптомы, проявляющиеся у вас. Если же вас заразили, сертификат вам может передать заразивший вас персонаж.

Болезни может идентифицировать и вылечить только лекарь (то есть человек с пометкой о данном умении в сертификате).

В случае, если больной не получает должного лечения, одна болезнь постепенно заменяется на другую – более сложную и опасную (не всегда являющуюся просто запущенной формой уже имеющейся болезни).

Некоторые болезни полностью излечимы плохо, однако хороший уход приостанавливает развитие недуга и упрощает дальнейшее лечение, даже если за больным ухаживает не специалист.

Длительность излечения заболеваний различна и зависит от вида заболевания. Подробности может рассказать только лекарь (то есть человек с пометкой о данном умении в сертификате).

4. Лечение

4.1. Первая помощь:

Сама по себе первая помощь не является лечением, она только позволяет предотвратить ухудшение состояния раненого. Перевязать рану может любой, но вылечить ее под силу только квалифицированному лекарю. Также имеет место такое явление, как заражение раны, поэтому не забывайте промывать рану. Промывать рану лучше всего теплой водой.

При наличии перевязки, но отсутствии квалифицированной помощи лекаря, через 1 час после оказания первой помощи легкое ранение становится «тяжелым». При тяжелом ранении через 1,5 часа после получения первой есть возможность умереть (определяет лекарь).

4.2. Лечение ранений:

Лечение любого ранения или заболевания делится на две стадии:

1. Первичный осмотр и лечение лекарем на месте получения ранения или в ближайшем удобном для этого месте.

В эту процедуру входит основная часть лечения, как то: перевязка, потребление зелий и время на первичное заживление ранения в стационарном госпитале при необходимости (например, при ранении в руку такой необходимости не будет, а вот если вас ранило из пушки, лучше полежать в госпитале, в который вас доставят с поля боя).

Такое лечение не займет много времени, и после его окончания вы сможете отправиться домой и заняться теми делами, которые не ухудшат ваше состояние — подробнее вам расскажет лекарь. После чего вам, возможно, потребуется пройти ряд процедур (например, перевязки или регулярное потребление лекарства – это расскажет лекарь) для полного выздоровления.

2. Дополнительные лечение, осмотр и перевязки, а также финальное лечение, после которого вся процедура лечения считается завершенной и пациент переходит в состояние здоров или мертв.

Такие процедуры можно переносить в домашних условиях, а при некоторых заболеваниях/ранениях — и на рабочем месте. Однако, если процедура лечения не завершена, болезнь может перейти в более тяжелую стадию и привести к летальному исходу.

Сама процедура также не занимает много времени, и производится лекарем один раз за некоторый период времени (при необходимости — больше). Все подробности вам расскажет, а по вашей просьбе и напишет, лекарь.

Внимание! Если вы не исполняете предписания лекаря (например, не принимаете зелья или активно используете раненную конечность, и т. п.), ваше состояние может ухудшиться — ранение может стать из легкого тяжелым, или раненную конечность придется ампутировать, или ваш персонаж получит заболевание, или даже умрет.

4.3. Сводная таблица эффектов ранений:

Вид ранения Без оказания первой помощи Без последующего лечения, при оказанной первой помощи

Легкое

Через 30 мин ранение становится тяжелым. Возможна ампутация поврежденной конечности.

Через 1 час ранение становится тяжелым. Возможна ампутация поврежденной конечности.

Тяжелое

Через 30 мин есть возможность умереть. Возможна ампутация поврежденной конечности.

Через 1,5 часа есть возможность умереть. Возможна ампутация поврежденной конечности.

5. Яды

5.1. Пищевые — их можно подлить/подсыпать в еду/питье или просто дать выпить/съесть.

После того, как отравленное блюдо будет съедено/выпито, отравленному следует передать сертификат с описанием действия яда. Передать можно самостоятельно или через мастера/игротехника. Отсутствие сертификата делает яд фальшивкой.

Игрок, получивший сертификат, обязан его вскрыть, прочесть информацию и отыграть эффект при необходимости. Напомним, что сертификат необходимо сохранять до окончания действия.

Далее приведены наиболее распространенные и общеизвестные яды. На игре вы можете встретить и многие другие, к ним будет обязательно прилагаться сертификат с описанием действия.

Яд Чем отыгрывается Описание действия Начало действия

Сонный камень

Коричневый сахар

Отравленный ложится спать и мирно засыпает (через 20 минут). Если его не трогать, он будет спать очень долго (до 3 часов), затем наступит пробуждение и человек встанет живым и здоровым. Однако если его попробовать разбудить, он немедленно умрет. Белки глаз становятся ярко-синими.

Требуется передача сертификата для начала отыгрывания действия яда.

Алмазная пыль

Черный перец
(только в пище, которая не предполагает перец и пряности)

Резкая боль по всему пищеводу и кишечнику. Сильное кровотечение изо рта. Кашель, усугубляющий состояние. Мучительная смерть в течение 2 часов.

Действует мгновенно, не требует передачи сертификата перед началом действия, симптомы необходимо отыгрывать сразу, как почувствовали вкус.

Крапчатый болиголов

Сода

Сильная головная боль (через 20 минут). «Инсульт» во время ближайшего сна.

Требуется передача сертификата для начала отыгрывания действия яда.

Цианид

Соль
(только в пище, которая не предполагает соль)

Спазмы дыхательных путей. Смерть через 10 минут (можно досчитать до 600 сек).

Действует мгновенно, не требует передачи сертификата перед началом действия, симптомы необходимо отыгрывать сразу, как почувствовали вкус.

Вкусовые яды действуют в момент, когда ощутился вкус (то есть с первого глотка/жевка). А сертификат вам дадут позднее. И вообще игра строится на доверии игрокам, так что могут и не дать, но отыгрывать нужно!

Дорогие игроки, помните о том, что ваши яды в виде соли, перца, соды и сахара подействуют только при наличии сертификата от мастера. А его еще надо убедить, что у вас может быть яд.

5.2. Контактные — их можно нанести на лезвие клинка или иное оружие, а так же иголки в замках-секретах. То есть любой предмет, с которого яд может попасть в кровь.

После нанесения ранения отравленным предметом, следует немедленно передать раненому сертификат. Игрок получивший сертификат обязан его вскрыть, прочесть информацию и отыграть эффект при необходимости. Напомним, что сертификат необходимо сохранять до окончания действия.

В случае нанесения ранения отравленным оружием в ходе боя, не следует прерывать бой – сертификат следует передать по окончании боя.

Если открыв шкатулку, вы обнаружите в ней сертификат, его также следует вскрыть, прочесть и отыграть эффект при необходимости.


@темы: правила, [Ракана]

19:38 

[Ракана] Правила по боевым взаимодействиям

Rakana-399

Правила по боевым взаимодействиям

Что же вы так убиваетесь, вы же так не убьетесь! (с)

1. Общие положения

На игре возможны следующие виды боевого взаимодействия:

Фехтование. Боевое взаимодействие с использование шпаги или пары шпага + дага.

Стрельба. Боевое взаимодействие с использование пистолетов или арбалетов.

Мордобой. Боевое взаимодействие без оружия; с использование короткого клинкового оружия (нож, дага и т.п.); с использованием подручных средств.

Так же на игре есть добивание, оглушение и связывание.

Все спорные ситуации, возникающие в ходе боевых взаимодействий, решает мастер или помощник мастера. Решения мастера или его помощника принимаются безоговорочно.

2. Фехтование

Моделирование боя:

Для произведения атаки или защиты вам необходимо произнести словесный маркер и выполнить соответствующие движения. Все атаки и защиты от них подробно описаны в «Танце со смертью».

Умение владения шпагой делится на три уровня. В каждом из них есть особенности, дающие преимущество перед предыдущим уровнем.

Также вне этих уровней есть набор уникальных атак. Эти удары всегда смертельны. Защититься от такого удара можно, только нанеся такой же удар противнику. То есть этот удар в любом случае смертелен для одного из противников (см. Танец со Смертью).

Атак стальной шпаги можно нанести сколько угодно за один бой. Количество различных атак уровней серебряной и золотой шпаги у каждого бойца, владеющего соответствующим уровнем, индивидуально.

Одну атаку можно произвести сколько угодно раз подряд. Однако любой дворянин прекрасно знает, что это бессмысленно и неэстетично. Простолюдины же шпагой не владеют. Так что крайне желательно ограничиваться не более чем тремя одинаковыми атаками подряд.

Начать свою защиту надо в течение 2 секунд после начала произведения атаки в вашу сторону. В противном случае вы считаетесь раненым согласно описанию атаки. В том числе, если в вас было направлено две и более атаки по очереди или от разных противников, каждую следующую защиту необходимо начать в течение 2 секунд после начала соответствующей атаки, успев при этом закончить защиту от предыдущей атаки.

Если несколько направленных атак были сделаны настолько одновременно, что вы просто не разобрали, что именно вам наговорили, вы считаетесь раненым в любую часть тела, по вашему выбору, и теряете сознание. Потеря сознания происходит независимо от суммарного нанесенного вам вреда с учетом этого ранения.

Ход боя:

В ходе боя атаки наносятся бойцами по очереди. Об очередности бойцы могут договориться перед поединком (в случае дуэли). Если же нападение было спонтанным, но противников все равно двое, первым действует напавший. Если же противников больше двух, то первым действует напавший боец уровня Золотой шпаги, вторым защищающийся боец Золотой шпаги и соответственно далее.

У бойцов стальной и серебряной шпаг на ход дается два действия, которые можно потратить на атаку, защиту или финт. У бойцов золотой шпаги есть одно дополнительное действие.

В течении одного хода боя действия производятся поочередно.

Уровни владения шпагой:

Стальная шпага





Бесхитростный бой только окончивших домашнее обучение или Лаик юношей. Данный уровень владения шпагой предполагает знание простых приемов атаки и защиты.

Включает в себя восемь простых атак и простые защиты от них. (см. Танец со Смертью)

Серебряная шпага





Умения, получаемые с опытом первых дуэлей или боев, с помощью учителя.

Включает в себя умения уйти от атаки, выбить оружие у противника, а так же ложные атаки. (см. Танец со Смертью)

Золотая шпага





Умения, получаемые с опытом сражений и долгих лет тренировок. А также, конечно, таланта к искусству владения шпагой.

Дает третье действие за ход и умение оглушить в бою. (см. Танец со Смертью)

Уникальные удары





Уникальные удары всегда смертельны. Их знают единицы во всем мире. Их можно выучить только у определенного учителя.

Внутри каждой группы возможны градации.

У некоторых персонажей есть право нанести несколько ударов (коронный удар), на которые невозможно ответить, не имея защитного финта. При нанесении коронного удара, атакующий произносит маркер «коронный» в конце атаки. Коронным может быть только удар из Серебряной или Золотой шпаги. Коронный удар может быть несмертельным.

Известные фехтовальщики на уровне Золотой шпаги: Рокэ Алва, Ротгер Вальдес, Фридрих Дриксенский, Ойген Райнштайнер, принц Бруно, Рудольф Ноймаринен.

3. Стрельба

Выстрел из пистолета производится нажатием на курок пистолета с громким и четким произнесением словесного маркера «Выстрел» с обозначением цели. При этом пистолет должен быть направлен на противника.

Цель обозначается или именем персонажа или описанием, достаточно отличающим вашу цель от прочих стоящих рядом. Также может быть обозначена конкретная поражаемая зона персонажа.

Примеры:

Группа офицеров в форме. Макон намеревается стрелять в одного из офицеров. Он направляет пистолет на одного из стоящих.

— Выстрел, Вайс, — Вайс, решив, что ему не жаль руки, хватается за плечо.

Группа офицеров в форме. Макон намеривается стрелять в одного из офицеров. Он направляет пистолет на одного из стоящих.

— Выстрел, офицер в синем, — все офицеры в синей форме, и выстрел ни в кого не попал.

Группа офицеров в форме. Макон намеривается стрелять в одного из офицеров. Он направляет пистолет на одного из стоящих.

— Выстрел, офицер в шляпе! Нога, — офицер в шляпе один и он немедля считает раненной ногу, которой он был повернут к Макону.

Считаем, что на расстоянии менее 5 метров попадет любой из персонажей, присутствующих на игре, поскольку у нас нет детей и немощных старцев. Исходя их этого, выстрел из пистолета автоматически достигает цели, исключая некоторые особые условия, описанные ниже.

Через дверной или оконный проем можно стрелять только если хотя бы пистолет находится внутри помещения, в которое будет производиться выстрел.
Если у вас в руках пистолет, а в вас только что попали, вы можете произвести ответный выстрел, не ранее чем через 5 секунд после ранения.

Вы не сможете произвести выстрел, если у вас ранены обе руки.
Защититься от выстрела можно, только укрывшись за неодушевленным предметом или человеком. Укрыться от выстрела нужно в течение 1 секунды после начала выстрела, то есть словесного маркера «Выстрел». В случае укрытия за неодушевленным предметом, вы должны быть полностью укрыты от линии выстрела.
Если кто-то решается героически закрыть другого собственным телом, считается автоматическое попадание в закрывшего, туда, куда было обозначено. Закрыть нужно так же в течение 1 секунды после начала выстрела.
Если вы решили сами закрыться чьим-то телом, то вы должны в течение 1 секунды, не меняя положения своих ног, поместить жертву на линию выстрела.

4. Мордобой

Любое боевое взаимодействие без использования шпаги или пистолетов (в качестве стрелкового оружия) отыгрывается бесконтактным боем. То есть вы намечаете удар по противнику, при необходимости комментируя силу удара, а ваш противник отыгрывает реакцию. Исключением являются захваты. Заведенная за спину рука или захват за шею сзади лишает вас возможности сопротивляться. То есть можно подергаться для красоты, но вырываться нельзя.

Пожалуйста, давайте будем гуманнее к другим и к себе. Лучше достойно принять поражение, чем стать причиной травмы противника или себя.

Мордобой условно делится на три подвида:

Боевое взаимодействие без оружия:

Данный вид боевого взаимодействия призван обездвижить или просто унизить противника. Он не приносит серьезного вреда для здоровья, если конечно не длится долгое время. Сколько раз вас нужно ударить по лицу или сапогом в живот, чтобы вы потеряли сознание, решайте сами.

Боевое взаимодействие с использованием короткого клинкового оружия:

Попадание в корпус (корпус включает в себя и ягодицы), приводит к тяжелому ранению. При тяжелом ранении персонаж не может продолжать сражение, должен упасть (максимально быстро!), может только стонать и тихо звать на помощь, не может двигаться или ползти. Если его не перевязать в течение 30 минут, персонаж может умереть.

Попадание в конечность приводит к легкому ранению. При легком ранении человек не может пользоваться раненной конечностью (если это была рука, роняет оружие, если нога – не может бегать, должен сильно хромать). При двух попаданиях в любую конечность человек оказывается в тяжелом ранении. При нахождении в состоянии легкого ранения без перевязки в течении 30 минут персонаж переходит в состояние тяжелого ранения.

Если же вы просто хотите человека поцарапать, сообщите ему об этом. И, если он не бросается на царапающий его нож, серьезного вреда не причиняется.

Боевое взаимодействие с использованием подручных средств:

В зависимости от вида предмет наносит вред и классифицируется как короткое клинковое оружие (чугунная сковорода) или не наносит вреда и классифицируется, соответственно, как отсутствие оружия (диванная подушка).

Классифицируйте сами или уточните у мастера.

5. Добивание
Добивание – осознанное действие, приводящее к неминуемой смерти.

Добить можно тремя способами:

1) Обездвиженного или тяжелораненого противника можно добить ударом колюще-режущего оружия (шпага, дага, нож и т.п.) в сердце или горло с произнесением словесного маркера «я забираю твою жизнь» (можно любого подходящего по смыслу аналога, состоящего как минимум из двух слов).

2) Выстрелом в голову или сердце, не далее чем с 2-х метров, с произнесением словесного маркера «я забираю твою жизнь» (можно любого подходящего по смыслу аналога, состоящего как минимум из двух слов).

3) Уникальным ударом, так же с произнесением словесного маркера «я забираю твою жизнь» (можно любого подходящего по смыслу аналога, состоящего как минимум из двух слов).

6. Оглушение

Оглушение моделируется прикосновением подходящего предмета (рукоять шпаги/пистолета) к плечу жертвы со словесным маркером «Оглушаю».

7. Связывание

По договоренности с жертвой можно связывать «по жизни» или просто накинуть петлю на руки и ноги.
Разумеется, игровое связывание не предполагает возможности развязаться.

8. Ранения

Описанная ниже классификация ранений распространяется на ранение, нанесенное всеми вышеуказанными видами оружия.

Царапина. Если же вы хотите человека поцарапать, без нанесения серьезного физического вреда, просто сообщите ему об этом. И, если он не бросается на царапающий его нож, серьезного вреда не причиняется. Также при удачном попадании шпагой в плечо, можно сказать, что это не легкое ранение, а царапина на щеке. Учтите, что при нанесении 30 царапин, жертва будет считаться легкораненой, и будет требоваться лечение.

Легкое ранение. При легком ранении человек не может пользоваться раненной конечностью (если это была рука, роняет оружие, если нога – не может бегать, должен сильно хромать). При двух попаданиях в любую конечность человек оказывается в тяжелом ранении. При нахождении в состоянии легкого ранения без перевязки в течении 30 минут персонаж переходит в состояние тяжелого ранения.

Тяжелое ранение. При тяжелом ранении персонаж не может продолжать сражение, должен упасть (максимально быстро!), может только стонать и тихо звать на помощь, не может двигаться или ползти. Если его не перевязать в течении 30 минут, персонаж может умереть
Смертельное ранение. Ранение, приводящее к неминуемой смерти. Подробнее описано в «Добивании».


@темы: правила, [Ракана]

22:34 

Танцы: шаги, схемы, видео

Winds of change will winds of fortune bring (c)
Просьба не пугаться количеству слов и непонятных буковок, всё равно будем словами объяснять. Но для повторения/закрепления/получения общего представления пригодится.

Обозначения шагов и фигур
Схемы танцев основной программы
Дополнительная программа
Огромное спасибо за подборку видео [J]~ Танаис ~[/J]
запись создана: 30.06.2012 в 15:50

@темы: [Переговоры], матчасть, [Ракана]

18:22 

Традиционные танцы для наших игр

Winds of change will winds of fortune bring (c)
1. Простая павана
2. Официальный бранль (без прогрессии)
3. КД Прихоть эра Байрона
4. Гальтарский марш (марш Рим)
5. Аллеманда Лорейн
6. КД Дыра в стене
7. КД Анютины глазки
8. Кавалерийский бранль
9. Павана графа Солсбери
10. КД Морисская (индийская) королева

Дополнительно (при желании любой из этих танцев можно попросить у музыкантов):
Фарандола
КД оглядки
КД Чёрная лошадка
Гороховый бранль
Шапелуаз
Норуэгская (норвежская) круговая

ВИДЕОПОДБОРКИ ТАНЦЕВ

Для удобства тех, кто в танцах так же, как и я, не очень, т.е., чтобы было понятно, с чего лучше начинать учить, они размещены в порядке усложнения - от самых простых до более сложных (в моём субъективном понимании, естественно))))

* * *
Общие танцы (для любого количества пар)
* * *

Фарандола
Видео один, совсем короткое
Видео два, подлинней
А это вообще с "ручейком")
В общем, этот танец мне раньше не встречался, поэтому я не в курсе. Очевидно, это просто "змейка-хоровод", но рисунок я не понял. Или ведущий ведёт его произвольно?

Официальный бранль

Гороховый бранль

Конский (кавалерийский)) бранль

Аллеманда Лорейн
Мастер-класс для наглядности. Одна пара
Мастер-класс и общий вид танца

Простая павана
Одна пара. Наглядный мастер-класс)
Общий вид танца

Павана графа Солсбери
Нашёл только одно внятное видео, и то не ахти качества. Лучше, чтобы знающие люди подсказали что-нибудь более внятное)

Марш Рим
Мастер-класс с диктовкой движений)
Общий вид танца

Норвежская круговая
Вариант с чётким рисунком танца
В бальных условиях, так сказать. Чтобы было видно, когда выходят дамы, а когда кавалеры)


Шапелуаз


* * *
Контрдансы
* * *

КД "Оглядки"

КД "Дыра в стене"
Небольшой совет для тех, ещё не танцевал такие контрдансы. Танец танцуется четвёркой, т.е. каждые две пары танцуют между собой. Чтобы лучше понять систему движений, следите, например, только за первой четвёркой, потом (когда движения начинают повторяться) за второй и т.д.

КД "Прихоть лорда Байрона"
Тренировочный вариант. Более ближний вид
Общий рисунок танца
(Для начинающих - смотреть на четвёрки, ну, вы помните))

КД "Индийская королева"
(Сморим на четвёрки))

КД "Чёрная лошадка"


КД Анютины глазки
Видео есть с Переговоров ) чуть позже вывесим )
запись создана: 15.05.2012 в 23:25

@темы: оргвопросы, объявления, матчасть, [Ракана], [Переговоры]

19:48 

[Ракана] Инвентарь

Rakana-399
Дорогие друзья! На игре нам понадобится некоторый инвентарь и антураж.

Если у вас есть следующие вещи, мы будем очень благодарны, если вы их привезете (можно привезти заранее к Манэль, все централизованно погрузят в автобус):

1) красивые свечи/подсвечники/канделябры/фонарики и т.п. Электрические свечи.

2) подносы антуражные (металлические)

3) 2 электрических чайника

4) драпировки, гобелены, шпалеры и др. украшения интерьера

5) скатерти синтетические белые а-ля ткань для обеденного стола

@темы: [Ракана], объявления

13:41 

Анкета Августа Гирке

Rakana-399
Игрок: Фельтин

Имя.
Граф Август-Корнелий Гирке-ур-Приддхен, виконт Альт-Вельдер. Полковник.

Возраст.
28 лет.

Внешность – довольно распространенная у северян, особенно – у бергеров и марагонцев: высокий рост, худощавое телосложение, узкое лицо. На первый взгляд кажется долговязым и несколько неуклюжим, но это впечатление обманчиво. С момента перехода из армии в личную охрану герцога Придда сменил мундир на костюм в цветах Дома Волн. Глаза серые, в зависимости от освещения могут менять оттенок от голубых до зеленоватых. Тонкие бледные губы, черты лица неброские, назапоминающиеся. Волосы неопределенного русо-каштанового оттенка.

Характер.
Назвался груздем – полезай в корзину. Назвался Приддом – будь добр соответствовать. Август и старается соответствовать, благо врожденная марагонская дотошность и педантичность этому весьма способствуют. Слишком рано начавшаяся взрослая жизнь не могла не наложить свой отпечаток на характер Августа, сделав его более осторожным в обращении с людьми, научив не высовываться, если этого не требовали обстоятельства, быстро принимать решения, если обстоятельства вдруг меняются, и тут же отходить на второй план, обратно в тень сильных мира сего, тех что рвут друг другу глотки из-за места у трона и травят друг друга поданным с улыбкой вином. Вся эта подковерная возня полковнику претит, ему на этой шахматной доске не место. Август весьма щепетилен в вопросах чести, однако благоразумен, не склонен к бешеным эскападам, швырянию перчаток и громким вызовам на дуэль. Супругу уважает и нежно любит, можно даже сказать, восхищается, хотя бурным страстям и не подвержен. В какой-то степени даже подкаблучник, но никогда в этом себе не признается, хотя их с Ирэной мезальянс довольно часто царапает самолюбие гордого полковника - всякий раз, когда жена, вольно или невольно, напоминает, что она – дочь герцога, а Август – всего лишь марагонский виконт.

Биография.
Наследник Вальков. Четырнадцати лет от роду был отправлен отцом в Лаик, по окончании которого поступил на службу оруженосцем к Людвигу Ноймару. Через три года получил звание теньента, после чего достаточно быстро продвинулся, дослужившись до полковника к двадцати с небольшим годам. В 393 г. К.С. вступает в брак с Ирэной Придд, но брак относится, скорее, к политическим, как и большинство среди высшей знати. читать дальше

Навыки.
За время службы в Торке успел овладеть всеми необходимыми боевому офицеру навыками, хотя с первой шпагой Талига, конечно, ему не тягаться.
Мировоззрение.
Жизнь – родине, честь – никому. (с)
Личное имущество.
Самые дорогие сокровища кавалериста – конь да палаш. Конь у Августа есть – отлично вышколенный чалый полукровка Веннен – этот и в бою не подведет, и раненого к своим вывезет. Добрый кавалеристский палаш, правда, на время службы в столице пришлось сменить на более приличествующую месту шпагу – простую, но добротную, «северную», с широким клинком.

Как именно сложилось, что в этот день вы находитесь в Ракане в обществе Альдо.
Как уже было сказано выше, Август ненавидит светскую жизнь и придворные интриги, но есть такое слово «надо». Вот и сейчас тоже пришлось тащиться за Вальтером во дворец в качестве капитана его личной охраны и вассала. Ну и за Валентином заодно приглядеть. Зачем Тестю понадобился личный полк, Гирке так и не понял, но подозревает, что старый интриган опять что-то затевает. А в этом случае мальчишку, возможно придется спасать (или хотя бы ловить за шкирку), а то он у нас уж больно бойкий для Спрута.

@темы: [Ракана], роли

13:29 

Анкета Анри Дорака

Rakana-399
Игрок: Beroald

Имя: Анри Дорак, виконт Дарзье

Внешность: Худощав, волосы светло-рыжие, рост чуть ниже среднего. Любит эффектно одеваться, чем иногда вызывал зубоскальство товарищей по службе.

История персонажа до Раканы:

Старший сын и наследник актуального графа Дорака, со времени своей отставки из армии Талига проживающего в семейном поместье в Дораке. Сестры Леони и Мадлен, Леони в данный момент находится в столице (после прихода к власти Альдо Ракана, возвращена в свиту Катарины Ариго-Оллар).

После Лаик Анри Дарзье был оруженосцем Гектора Рафиано, от которого научился некоторым дипломатическим навыкам (впрочем, плохо уживающимся с его импульсивностью) и любви к запутанным историям.

До прихода к власти Альдо Ракана, виконт Дарзье служил в гарнизоне Олларии, под непосредственным начальством виконта Альт-Вельдера (ныне графа Гирке). По мнению последнего, временами пил его кровь. После военного переворота, устроенного в столице Рокслеем, Дарзье отказался признать легальность нового командования и был арестован вместе с несколькими другими офицерами. При аресте оказал сопротивление и убил двух солдат Рокслея. Был препровожден в Багерлее. Находился там до приезда в столицу Альдо Ракана. После разговора с Альдо в Багерлее (произошедшего без свидетелей) согласился признать Альдо законным правителем и принял предложение возглавить охрану анакса в должности капитана гимнетов и в звании генерала. С тех пор демонстрировал несомненную поддержку анаксу и его правлению.

Характер: Импульсивный, поэтичный, склонный к перемене настроений. Временами демонстрирует прагматизм и хладнокровный рассчет. Порой нелестно анализирует вслух поведение окружающих, но в целом скорее дружелюбен.

@темы: [Ракана], роли

13:25 

Анкета Валентина Придда

Rakana-399
Игрок: северянка поневоле

Имя, возраст, положение/должность
Валентин-Отто Придд, граф Васспард, наследник Дома Волн, 19 лет.

Внешность, характер, навыки и т.п.
Сероглазый шатен с бледной кожей.

Молчалив, сдержан, исключительно воспитан, неукоснительно соблюдает требования этикета. Из тех, кто много думает, но мало говорит. Как и приличествует наследнику Великого Дома, всегда скромно держится в тени отца. На самом деле более эмоционален, чем кажется со стороны, обладает немалым запасом смелости и напористости.

Получил прекрасное образование, которое существенно дополнил и расширил при помощи чтения. Обучен танцам, основам стихосложения, фехтованию и верховой езде – словом, всему, что должен уметь дворянин его возраста и положения. Помимо этого в Старом парке герцог Окделл имел возможность на собственной шкуре узнать, что младший Придд обучен некоему особому приему (способен нанести удар левой рукой).

Краткая биография
Родился в 381 году в Васспарде. Длительное время, будучи вторым сыном, находился в семье как бы на заднем плане. После смерти Джастина Валентину пришлось спешно «переучиваться» на наследника.

В возрасте 16 лет, как и все его ровесники из дворянских семей, отправился в Лаик. Во время учебы ни с кем не завел близких дружеских отношений (остро враждебных, впрочем, тоже), был ровен, вежлив и сдержан со всеми однокорытниками без исключения.

По окончании «жеребячьего загона» стал оруженосцем Генри Рокслея. Некоторое время жизнь была, в общем, весьма спокойной и, если не считать пары встреч с королевой и переданного Ричарду Окделлу письма от Ее величества, ничем не примечательной… ровно до тех пор, пока не умер кардинал Сильвестр и власть не прибрали к рукам Манрики и Колиньяры. Семья Приддов оказалась в Багерлее. Валентину пришлось сполна испытать «прелести» проводимого временщиками расследования. Серьезной утратой для юноши стала смерть матери: герцогиня Ангелика погибла в тюрьме при невыясненных обстоятельствах.

После освобождения из заточения и прихода к власти Альдо Ракана никакой видимой политической активности Валентин не проявлял, скромно держась в тени отца. Свое малое в светской и придворной жизни объяснял трауром по умершей в Багерлее матери. Наиболее заметными предприятиями за все это время можно назвать отправку цветов Катарине Ариго-Оллар и дуэль с герцогом Окделлом в Старом парке.

Отличия от канона (ООС персонажа)
После гибели Джастина быстро повзрослел, замкнулся в себе, отдалился от родичей и в то же время сблизился с Гирке.

Отношения с эром, Генри Рокслеем, сложились спокойные, ровные и окрашенные легкой официальностью со стороны Валентина.

Питает похожие на влюбленность легкие романтические чувства к Катарине Ариго-Оллар.

К отцу относится очень сдержанно, однако посторонних в семейные взаимоотношения не посвящает.

@темы: [Ракана], роли

13:22 

Анкета Генри Рокслея

Rakana-399
Игрок: Cleonte

Имя, возраст, положение/должность
Генри Рокслей, маршал, командующий Центральной армией. 40 лет. Родился в 359 году.

Внешность, характер, навыки и т.п.
Внешность. Характер — насмешливый, скрытный, непредсказуемый со стороны. Прячет мысли и чувства за равнодушием или насмешкой. Тщательно оберегает свои истинные эмоции и намерения.
Навыки — паркетный генерал, сносный военный со всеми вытекающими. Любитель придворных интриг.

Краткая биография
Генри было десять, когда на его руках умер в конвульсиях Райд. Смешного жеребенка по дозволению отца он выбрал сам за 3 года до этого - и после с ним почти не расставался, нередко и по ночам пробираясь на конюшню. читать дальше

Отличия от канона (ООС персонажа)
Выжил после покушения — Давенпорт стрелял, но промахнулся. Назначен маршалом при правлении Альдо Ракана.

@темы: [Ракана], роли

13:17 

Анкета Катарины Оллар

Rakana-399
Игрок: Ева

Катарина-Леони Оллар, урожденная графиня Ариго, 26 лет, бывшая королева Талига

Невысокая хрупкая блондинка очень нежного вида. Часто выглядит бледной, запуганной, но достоинства не теряет. Ищет утешения в молитвах Создателю, чтении Книги Ожидания и музицировании. С дамами неблизка, сошлась только с Луизой. Благоволит к Айрис и Селине. К кузену, Роберу Эпинэ, относится трепетно и понимающе — по крайней мере, это так выглядит. Манриков открыто презирает. Окделла избегает и вообще практически никого не принимает. Своего отношения ни к действующей, ни к свергнутой власти публично не выражает. Держится замкнуто, не посещает праздненств сама, и, соответственно, дамы и фрейлины тоже не могут участвовать в увеселениях. Однако Альдо не принял последнего отказа и обязал ее и дам явиться на званый ужин.

Биография: урожденная графиня Ариго. Мечтала стать королевой и в 17 лет вышла за Фердинанда Оллара по желанию. Вот уже несколько лет является любовницей Рокэ Алвы, и это никого не смущает. Дети: кронпринц Карл (5 лет), принцессы Октавия (7 лет) и Анжелика (2 года). Увезены Колиньярами при бегстве из столицы. Братья Ги и Иорам Ариго убиты Рокэ Алвой на дуэли. Старший из братьев — Жермон — лишен титула и выслан в Торку.

Отличия от канона: нет. Можно полностью опираться на тот канонный образ, который видят ваши персонажи в описанное время (399 г.) Более того, предпочтительно на него опираться — вы, как игроки, конечно знаете о характере Катарины больше, но следует помнить, что ваши персонажи не знают.

@темы: роли, [Ракана]

13:12 

Анкета Леони Дорак

Rakana-399
Игрок: Хеллечка

Имя, возраст, положение/должность

Графиня Леони Дорак, фрейлина

Внешность, характер, навыки и т.п.

https://pp.userapi.com/c411028/v411028405/4972/DAfXBy0ZWy8.jpg

Приключения, сплетни, романтика!
Леони легкомысленная, смешливая и витает в мечтах. Для этих мечт нужно лишь наличие неподалеку симпатичных кавалеров, а уж что они при этом думают и делают — не так важно.
Леони совсем не против, когда происходящее заодно оборачивается какой-нибудь пользой, хоть это и не обязательно.
После всех переворотов графиня стала сдержаннее и аккуратнее — не самое время, чтобы ляпнуть что-нибудь глупое. Да и отношения с придворными дамами, побывавшими в Багерлее и не простившими «измену» королеве, не способствуют беспечности.

Краткая биография
Леони родилась осенью 382 года. Детство прошло в играх (часто со старшим братом) и в чтении книжек о мужественных рыцарях и прекрасных принцах. Иногда книжек не хватало, и Леони отправлялась на поиски приключений по родовому замку — если тайники и подземные ходы не найдены, это не значит, что их нет (впрочем, иногда они даже находились).
В пятнадцать лет Леони отправилась в столицу — на великолепные балы к не менее великолепным кавалерам и прочим прелестям придворной жизни. Бесконечная вышивка и чтение «Жития святой Октавии» поумерили пыл девушки, но зато можно было обсуждать сплетни, а ещё интереснее — придумывать их самой и на следующий день слушать собственную выдумку, с трудом узнаваемую под ворохом новых подробностей.
За несколько дней до ареста Её Величества одна из фрейлин попросила Леони поменяться с ней выходными на этот день, поэтому графиня Дорак отсутствовала во дворце, но, узнав о случившемся, не пожелала следовать за королевой в Багерлее и отправилась в фамильный особняк. Через некоторое время после появления Его Высочества в столице Леони вернулась во дворец.

Отличия от канона (ООС персонажа)

Скажем нет помолвке с Мевеном!

@темы: [Ракана], роли

13:10 

Анкета Матильды Ракан

Rakana-399
Игрок: Узник

Матильда Ракан, урожденная герцогиня Алатская. Яркая внешне, крупная, громная. Эту женщину нельзя не заметить. Неплохо держится в седле по-мужски, прекрасно стреляет из пистолетов. Несмотря на то, что способна много выпить, хмелеет медленно и помнит все происшедшее. Прекрасно разбирается в лошадях, вине, оружии. Как и большинство благородных людей, хорошо владеет своими эмоциями и способна делать хорошую мину при плохой игре, даже изображать улыбку при приходе приторно надушенного барона Хогберда.

Возраст: 61 год

Краткая биография
Семнадцатилетняя дочь герцога Алатского во время паломничества в Агарис влюбилась в Анэсти Ракана, с которым и была обвенчана эсператистом Адрианом. Супружество не оказалось удачным. Смазливый наследник Раканов и его прихвостни друзья жили лишь тем, что вспоминали былое величие Талигойи, в то время как жена их сюзерена продавала свои драгоценности, дабы «выручить» очередного графа или барона, проигравшегося в карты.
«Великолепная Матильда» для принца-изгнанника была слишком шумной, слишком напористой, слишком яркой. Ракан же для дочери Алатского герцога оказался слишком безвольным, слабым и блеклым, хорошо, что хоть сын Эрнани удался в мать – смелый веселый, уверенный в себе. Это его и погубило – спустя несколько месяцев после рождения Альдо, Эрани с женой отправились кататься под парусом, где и погибли из-за налетевшего шквала. Матильда осталась с нелюбимым грустным мужем и маленьким Альдо. Если б не внук она бы сошла с ума или кого-нибудь убила. Скорее всего Анэсти и его Людей Чести, продолжавших жить и коптить небо, когда полный жизни и радости Эрнани лежал на старом, засаженном кипарисами и барбарисом кладбище. Смерть мужа принцесса восприняла чуть ли не как избавление, под предлогом глубокого и многолетнего траура закрыв двери дома перед дармоедами благородного происхождения.

Приехала в Ракану на коронацию Альдо вместе с воспитанницей Меланией и кардиналом Левием.

@темы: [Ракана], роли

13:05 

Анкета Мэллит

Rakana-399
Игрок: [Славка]

Мелания Сакаци. Баронесса, воспитанница царственной.

Биография каноничная, характер – ориентировочно тоже.

Ничтожнейшая приехала с царственной из Алати и теперь называется баронессой Сакаци, как велено Первородным и царственной. Большую часть времени проводит в своих покоях, но время от времени вынуждена появляться на королевских трапезах, потому что любимый об этом попросил.

@темы: [Ракана], роли

12:59 

Анкета Пьетро, секретаря кардинала Левия

Rakana-399
Игрок: maraCoBa

1. Пьетро, 24 года, послушник ордена Милосердия, секретарь кардинала Левия

2. Внешность: высокий, светловолосый, со слабым подбородком и слишком мягко очерченным ртом
Характер: спокоен, глубоко и искренне верует, но верен скорее конкретным людям, чем церкви в целом, смел
Навыки: хорошо владеет оружием, но пользуется им только при крайней необходимости

3. Пьетро найденыш, воспитывался при храме.
Адриан Постриг Пьетро в монахи ордена Славы.
Перешел в орден Милосердия и планировал стать монашествующим целителем.
Впервые в Олларии он появляется вместе с епископом Оноре и монахом Виктором. В октавианскую ночь они прячутся в Особняке герцога Алвы, куда их приводит Реджинальд Ларак. Затем бегут из Олларии. В пути на них нападают, в результате чего, Оноре и Виктор погибают, а Пьетро оказывается тяжело ранен.
Второй раз Пьетро приезжает в Ракану как секретарь кардинала Левия.

@темы: [Ракана], роли

12:57 

Анкета Селины Арамона

Rakana-399
Игрок: Ася Живаго

1.Селина Арамона, 17 лет, фрейлина Катарины Оллар.

2. Миловидная голубоглазая блондинка. Скромная, излишне застенчивая. Наивная, в чем-то, пожалуй, недалекая. В дворцовых интригах понимает мало, и, в общем, не стремится понимать больше.
Со стороны выглядит излишне тихой, даже безответной. Может часами молча сидеть где-нибудь в углу комнаты с вышивкой или книгой. Сама первая решится заговорить редко, а спросишь - ответит негромко, немногословно и учтиво и опять замолчит, а о чем думает - не поймешь, на лице только милая улыбка.
Наверное, может быть не такой тихой, и постоять за себя, если понадобится, может - только этого никто не видел ни разу.

3. Дочь капитана Лаик Арнольда Арамоны и внебрачной дочери графа Креденьи, Луизы, в девичестве Кредон. Родилась и выросла в городке Кошоне, получила в меру хорошее домашнее образование. Год назад, потеряв отца и сестру, перебралась с матерью в Олларию. Позже волей случая и Рокэ Алвы оказалась при дворе, стала фрейлиной королевы и осталась с Катариной в том числе и после прихода к власти Альдо.

4. Особого ООСа не предполагается.

@темы: [Ракана], роли

12:54 

Анкета Удо Борна

Rakana-399
Игрок: Mara220

Удо Борн, граф Гонт, 30 лет
Достаточно высокого роста, среднего телосложения. Каштановые волосы, серые глаза.

Характер
Терпеть не может открытых конфликтов, особенно мелких и беспочвенных, всегда пытается сгладить ситуацию. Легкий на подъем и склонный к авантюрам, Удо тем не менее не безрассуден и обычно трезво оценивает ситуацию, свои возможности и грядущие последствия. Неплохо ладит с окружающими, спокоен и сдержан.

Биография
Родился в 369 году К.С., четвертый сын графа Олафа Борна. В 386 был отправлен в Лаик, после окончания был выбран в оруженосцы генералом Грегори Карлионом. Участвовал в кампании в Северном Надоре. После убийства Карлиона и окончания войны был вынужден вернуться в Борн. В 388 принял участие в восстании, арестован вместе с Карлом Борном. Был помилован после решения о свадьбе Фердинанда и Катарины Ариго. Сразу после выхода из Багерлее получил приказ, предписывающий корнету Борну отправляться в полк, размещенный на Каданской границе. В Северной армии брату человека предательски застрелившего маршала Савиньяка пришлось не просто. Удо пришло приложить немало усилий, чтобы добиться уважения сослуживцев и капитанской перевязи. В 393 вместе с Рихардом участвовали в восстании Окделла, после поражения бежали в Агарис. Понимание того, что в Талиг он скорей всего не вернется, оказалось страшным. Но постепенно жизнь на новом месте все-таки наладилась, хотя Агарис так и остался совершенно чужим городом.
Поездку в Сакаци по приглашению Альдо воспринял с энтузиазмом, он и помыслить не мог, что в итоге они окажутся в Талиге. Гибель Рихарда в бою у леса Святой Мартины стала для Удо страшным ударом. В Олларию он возвращался, словно во сне, казалось, что и окружающие просто перестали его замечать. Но дорога закончилась, и пришлось возвращаться к жизни. После того как Альдо отдал ему титул графа Гонта, Удо стал чаще появляться при дворе.

@темы: [Ракана], роли

12:52 

Анкета Робера Эпинэ

Rakana-399
Игрок: toma-km

Имя: Робер, герцог Эпинэ
Возраст: 30 лет
Внешность: Темноглазый брюнет, надо лбом выделяющаяся седая прядь.
Характер: Склонен к размышлениям, не слишком многословен. Решения даются тяжело, но в критической ситуации принимать их все же не страшится, как не боится взять за них ответственность. За внешней уравновешенностью склонность к редким, но сильным взрывам. Молния – она и есть молния. Может долго плыть по течению, подчиняясь обстоятельствам или чьей-то воле, смириться со многим: компромиссами, несправедливостью, откровенной глупостью, но ненавидит, когда на его глазах начинают бессмысленно уничтожать живое. Чтобы прекратить это, способен очень на многое.

Биография:
Третий сын Мориса Эр-При, внук герцога Анри-Гийома Эпинэ родился в 369 году Круга Скал. В 17 лет стал оруженосцем герцога Вальтера Придда, но со своим эром пробыл недолго – после семейного скандала в доме Приддов был отправлен в Торку, к брату Мишелю. Служил в Придде, на границе с Бергмарк, участвовал в нескольких сражениях, дослужился до чина теньета. В 393 году был отозван из полка письмом о тяжелой болезни деда, в действительности же для участия в восстании Эгмонта Окделла. Восстание провалилось из-за прорвавшегося через болота Ренквахи Алвы. Отец и братья Робера погибли, сам он был тяжело ранен и бесчувственным вывезен в Агарис. Там его нашли и выходили Матильда и Альдо Ракан, которого Эпинэ с тех пор признал своим сюзереном. В 398 году с Альдо заключил сделку с гоганами и немного позже выехал с дипломатической миссией к Адгемару Кагетскому. Участвовал в сражении при Дараме на стороне кагетов, был выдан Алве и помилован им. Вернулся в Агарис, откуда вместе с Раканами отправился в Алат.

В Ракане оказался после череды последовавших в короткое время неожиданностей. Поддельное письмо, отправленное якобы от имени умирающего деда, осенняя охота, которая в одну ночь домчала Эпинэ из Алата в родной замок, восстание, которое готовил дед и подначивал Штанцлер. Подстроенный приезд в Эпинэ Альдо, Ричарда Окделла и Борнов, сдача генералом Люра отправленных для подавления восстания в Эпинэ частей резервной армии, переход на сторону мятежников гарнизонов, подкупленных гоганами, в числе которых был и столичный гарнизон. Олларию Альдо Ракану сдал Генри Рокслей, арестовавший короля, и армия Ракана беспрепятственно вошла в столицу.
В настоящий момент Эпинэ – Первый маршал при готовящемся к коронации Альдо Ракане.

@темы: [Ракана], роли

15:22 

[Ракана] Последний срок сдачи анкет

Игра в классики
Вот ноль, вот фаза, и все огни погасли
Дорогие друзья! До игры остался ровно месяц. Напоминаем, что все игроки должны выслать на умыл сообщества анкету. Анкета состоит из двух частей — публичной части, которую мы вывесим в сообществе и с которой ознакомятся все игроки, и внутренней части — информации, в которую вы хотите посвятить только мастеров. Публичная часть анкеты должна выглядеть следующим образом:

1. Имя, возраст, положение/должность

2. Внешность (факультативно, главное, сами вспомните), характер, навыки и т.п.

3. Краткая биография, публичные отношения с какими-либо персонажами

4. Отличия от канона (ООС персонажа)

Внутренняя часть составляется в свободной форме. В умыле, пожалуйста, внятно отделите ее от публичной части.

Если вы уже присылали анкеты «не по форме», переделывать не надо.

Upd. Все, приславшие анкеты вовремя — большие молодцы! Ждем анкет Ричарда Окделла, Вальтера Придда, Луизы Арамоны, кардинала Левия, Пьетро, Леопольда Манрика, Романа Аргира, Симона Люра, Марселя Валме, Альдо Ракана.
запись создана: 24.01.2013 в 01:54

@темы: объявления, [Ракана], оргвопросы

Ракана: Сердце Зверя

главная