11:43 

Правила тактической части макробоевки

EnriqueCisneros
В зависимости от оплаты могу быть девайсом разной степени полезности (с) Альвар, "Экипаж "Электры"
Господа офицеры и иже с ними!
Предлагаем вашему вниманию "Правила тактической части макробоевки".
Просим вас в коментариях задать все вопросы, если кому, что не понятно или что-то требует уточнения.
После всех доработок, всем желающим вышлем окончательный вариант!

Помещение.


Все действия макробоевки, производятся в отдельном помещении, в котором не работают остальные правила боевки или иных насильственных взаимодействий, но сохраняется игровая атмосфера. В целом это глобальная офицерская курилка, где война имеет характер соревнования.

В центре помещения расположен Основной Стол, за которым сидит «мастер по макробоевке». На этом столе расположена «Глобальная карта», лежат Тактические карты для проведения сражений, хранятся фишки отрядов и Армий. «Мастер» не только отслеживает все действия, но и играет за те государства, представителей которых нет в игре.

Глобальная карта.

Глобальная карта представлена географической картой, разбитой на сектора.

Армии на глобальной карте представлены Фишками (Флажками) Армий по роду войск, но численность их не отражена и известна только генералам.

Перемещение на глобальной карте возможно между соседними территориями (территориями с общей границей).
Перемещение заявляется в письменном виде (в идеале в форме приказа войскам) «мастеру по макробоевке» и он перемещает флажок вашего офицера или/и армии (одной или нескольких, на командование которыми вы имеете право) на границу с желаемой территорией.

Перемещение между территориями осуществляется по прошествии некоторого времени, которое зависит от рода перемещаемых войск, причем до истечения половины этого времени армия считается находящейся на марше на территории, откуда она выходит, а вторую половину времени - на марше на территории, куда она входит.

Армия, состоящая из разных родов войск, движется со скоростью самого медленного из ее отрядов. При передвижении армии ее можно делить на любые отряды, которые могут двигаться самостоятельно.

Гонец (офицер на лошади) - 5 минут.

Кавалерия переходит на соседнюю территорию за 15 минут.

Пехота переходит за полчаса - 30 минут

Артиллерия переходит за час - 60 минут.

Любой отряд может двигаться медленнее, чем указано, но не может быстрее.

В случае нахождения флажков противников на одной территории открывается соответствующая «Стратегическая карта», происходит расстановка войск (сначала та сторона, чьи фишки стояли на этой территории раньше) и начинается Сражение.

Гонцы.

В случае если гонец/одиночный офицер пытается проехать, через территорию, занятую противником, он кидает 3д6 против числа отрядов противника, находящихся на данной территории (число мастер не сообщает, только результат). Если он выкидывает больше - проезжает незамеченным. Меньше или равно - генералу, контролирующему вражескую армию, сообщается, что замечен «подозрительный тип». Единицы - гонец сразу препровождается к генералу.

Генерал может заявить погоню. Тогда бросается 1 д6 против количества д6, равных числу посланных в погоню кавалерийских отрядов (однако, нужно понимать, что это может быть и отвлекающий маневр, и в случае начала сражения ваши кавалерийские отряды могут оказаться Леворукий знает где).

Сражение.

В Сражении участвуют те офицеры и отряды, фишки которых на Глобальной карте находятся или прибывают на территорию, где протекает Сражение. Сражение Армий проходит на тактическое карте, которая имеет вертикально-горизонтальную разбивку на клетки. Изображение в клетке указывает на стратегически важные объекты местности (они перечислены ниже). Армии противников представлены на стратегической карте оловянными или пластиковыми фигурками отрядов разного типа (типы отрядов ниже). Передвижение армий, стрельба и штыковая осуществляются в свой ход. Ход переходит по очереди к каждому из Главнокомандующих, представляющих стороны, участвующие в сражении.
Главнокомандующий в свою очередь определяет очередность действий находящихся в его ведомстве офицеров. Главнокомандующим, если нет дополнительных данных, считается старший по званию офицер каждой из сторон.

Мятеж

Возможна ситуация, когда один (или несколько) офицеров воюющей стороны решат вероломно напасть на ранее дружественные войска. В этом случае в конце хода оппонента или в начале хода стороны, к которой изначально принадлежали мятежники, но до совершения каких либо действий, необходимо сообщить мастеру о планируемом мятеже. После этого мятежники выделяются в отдельную сторону. Они полностью реализуют все фазы своего хода (этим моделируется неожиданность и вероломство предательства), после чего сторона, которую предали, осуществляет свой ход. В дальнейшем, предавшая сторона рассматривается, как дополнительный игрок в этом Сражении.

Расстановка

Перед сражением необходимо провести расстановку войск на карте.

Первой расставляется армия, находившаяся на данной территории раньше.

Войска располагаются в указанных мастером границах.

Затем расстановку производит вторая сторона. Ее отряды также должны быть расположены на отведенных мастером клетках.

Необходимо отметить, что если армия подверглась нападению сразу же после входа на территорию сражения (то есть после прохода половины времени, необходимого этой армии для перехода из клетки в клетку), то атакованная армия будет расставляться в состоянии «армия на марше», т.е. в более жестких границах расстановки.

Отряды

Отряды бывают пяти типов: Кавалерия, Пехота и Артиллерия, Диверсанты, Офицеры.

На карте сражения отряды маркируются пластиковыми или металлическими фигурками из расчета 1 фигурка = 1 полк пехоты (500 человек)/ 1 полк кавалерии (400 человек) / 1 батарея (6 Орудий) / 1 офицер со свитой.

Пехота (Перемещаются на одну клетку за очко кубика, могут проходить в клетки леса и на башни, стоять в поле 2 отряда на 1 клетке и по одному на мостах, башнях и Холмах, не могут пересекать реки. Максимальная дальность хода для одного отряда - 1 клетка)

Легкая Пехота: Монахи, Бунтари, Крестьяне, Горожане, ландмилиция, ополчение - некоторые менее продвинутые государства еще имеют такие отряды на вооружении.
Стрелять не могут. Бонусов к штыковой не имеют.

Легкая Пехота Стрелковая - Мушкетеры и т.д. Могут стрелять.
Бонусов к штыковой не имеют.

Тяжелая Пехота - Пикинеры и т.д. Стрелять не могут. Имеют Бонус +2 к штыковой.

Кавалерия (перемещается на 2 клетки за одно очко кубика, имеет бонус +1 в штыковой за кавалерию у всех отрядов, не может ступать на клетки леса, башни, не может стоять где-либо по 2 отряда.
Максимальная дальность хода для одного отряда - 4 клетки).


Легкая
Кавалерия
- Бирисцы, Кагеты и некоторые иные страны используют эти устаревшие войска. Стрелять не могут. Доп. Бонусов в штыковой не имеют. (Кроме +1 как у всей кавалерии).

Легкая
Стрелковая Кавалерия
- Драгуны (Рейтары) и т.д. Стреляют. Бонусов в штыковой не имеют. (Кроме +1 как у всей кавалерии).

Тяжелая
Кавалерия
- Кирасиры, Рыцари и т.д. Не стреляют. Имеют дополнительный Бонус +1 в штыковой, помимо бонуса +1 за кавалерию.

Артиллерия (Перемещается на 1 клетку за 2 очка кубика, тратит 1 очко на поворот на 90° (или меньше), стреляет особенным образом, может находиться на мосту и башне, не может перемещаться по лесу, не может форсировать реки)

Конная - может перемещаться на 1 клетку за 2 очка кубика. Максимальная дальность хода 2 клетки, но также должна тратить очко на поворот. Может стрелять сразу после движения или поворота. Стреляет по правилам для легкой артиллерии (см. раздел «Стрельба»). Имеет штраф в -1 в штыковой.

Полевая - может перемещаться на 1 клетку за 2 очка кубика. Максимальная дальность хода 1 клетка. Может стрелять сразу после поворота (но не после движения). Имеет штраф в -1 в штыковой. Стреляет по правилам для полевой артиллерии.

Диверсанты (горные козлы, скалолазы и прочие неведомые твари) - во всех отношениях считается легкой стрелковой пехотой, за исключением особого правила расстановки.

Данный отряд не размещается на карте во время расстановки. После расстановки обеих сторон мастеру сообщается, на каком квадрате будет находиться данный отряд. Может быть выбран любой пустой квадрат на карте, в том числе и такой, в который при обычных условиях пехота зайти не может. В фазу движения любого своего хода данный отряд может быть выставлен в эту клетку.

Если в обозначенную клетку в любой момент времени до выставления диверсантов на поле пытается войти отряд противника, считается, что он обнаружил диверсантов. Диверсанты выставляются на поле. Отряд противника останавливается перед ними.

Если к диверсантам приписан офицер, данные правила распространяются и на него, но до выставления фигурки офицера на поле его кубик не участвует в игре.

Офицеры

Фигурка любого офицера соответствует игроку, который за него играет.

Офицер считается кавалерийским отрядом (движется на 2 клетки за 1 очко, максимум на 4, стреляет, попадая на 6+ и имеет бонус +1 к рукопашной) до тех пор пока не будет вынужден бросать спас бросок от ранения. После этого он считается пешим отрядом (движется на 1 клетку за одно очко, максимум на 1 и теряет бонус в +1 к атаке, попадает при стрельбе все равно на 6+). Если офицер пытается перейти на квадрат с лестницей, стеной или башней он так же далее считается пешим отрядом. Также офицер может спешиться в любой момент по собственному желанию.

Офицер на карте может находиться на одной клетке с любым подразделением, которое подчиняется тому же главнокомандующему, что и офицер (таким образом, на одной клетке может быть максимум три фигурки, считая офицера). В случае если офицер находится на одной клетке с отрядом, отряд получает возможность использовать 2д6 в штыковой, выбирая лучший результат (и добавляя собственные бонусы к штыковой отряда, но не офицера), а офицер в этом случае не может быть выбран, как объект стрельбы для пехоты (артиллерия накрывает всю клетку, как обычно). Офицеры не могут находиться на одной клетке более, чем вдвоем.

Если, кроме офицера, на клетке никого нет, офицер считается движущимся самостоятельно со своими адъютантами/порученцами и может быть выбран целью стрельбы для пехоты.

Офицер при стрельбе всегда попадает на 6+. В штыковой офицер бросает 2д6 и к лучшему из результатов добавляет свои бонусы, если они у него есть.

Кроме того, каждый офицер может иметь собственные особенности, описанные в его карточке персонажа. При этом численные бонусы у полковника могут быть не более +1 к броску на атаку или защиту, у генерала не более +2 к броску на атаку или защиту или может быть добавлен не численный бонус, у маршала возможны одновременно 3 разных бонуса. Некоторые бонусы имеют привязку к определенному роду войск, некоторые - не имеют. Не численные бонусы считаются иначе.

Офицер, проигравший штыковую, или уничтоженный стрельбой, кидает д6 и на 5+ (для некоторых персонажей на другое значение) удача, мастерство или друзья его спасают. Однако офицер спешивается, а его лошадь считается раненной (на 4+ после завершения боя) или погибшей в бою. В остальных случаях офицер считается получившим ранение (тяжелое ранение в соответствии с правилами по медицине вне зависимости от исхода боя), а кубик офицера перестает участвовать в сражении. Если поле сражения остается за противником - то персонаж попадает в плен, где может быть даже казнен. Если поле остается за своими или союзниками, то раненого персонажа лечат с последствиями по правилам медицины.

Ход

Ход состоит из 3х частей: Перемещение, Стрельба, Штыковая. Части следуют строго друг за другом, после чего ход переходит к противоположной команде. На весь Ход каждой стороне отводится не более 5 минут. В случае очень большого сражения, это время может быть увеличено.

Перемещение. Эта фаза Хода начинается с броска кубика/кубиков. Каждой стороне полагается 1 кубик + 1 кубик за каждого офицера, принимающего участие в сражении. Как только этот офицер покидает сражение или получает ранение, его кубик перестает принимать участие в сражении. Очки на кубиках могут быть потрачены на передвижение отрядов по клеткам местности, согласно свойствам отрядов и местности. Занимать или проходить клетку с чужим отрядом нельзя никак. В большинстве случаев проходить клетку, занятую своим отрядом также нельзя. Исключение офицеры и Отряд Пехоты на свободном поле, который может или пропустить другой отряд пехоты, или поставить его на ту же клетку, но после этого пройти там уже никто не сможет.

Местность

1. Лес. Непроходим для кавалерии. Кавалерия не может пройти на клетку с лесом, но может атаковать штыковой и стрелять в лес, находясь на соседней клетке. Артиллерия может стрелять в лес и из леса, но простреливает только 1 клетку леса. Артиллерия на опушке (в граничных квадратах) леса никаких штрафов не получает.

2. Река. Непроходима для Пехоты и Артиллерии. Кавалерия может форсировать реку, обязательно остановившись на клетке с рекой (если река широкая - на каждой) и продолжив движение со следующего хода. Нападать в реку или из реки может любой отряд.

3. Мост. Проходим для любого типа отрядов, но только по одному отряду - пехота не может на нем становиться 2 отрядами.

4. Холм. На него может подняться любой отряд. С него стреляющие отряды имеют бонус в виде возможности стрелять по диагонали. Артиллерия через клетки холма простреливает только 1 клетку. При стрельбе с холма артиллерия может перестреливать через соседние с холмом клетки (т.е. не задевать отряды находящиеся на них).

5. Горы - не преодолеваются никаким отрядом. Не простреливаются никакой стрельбой. Пехота с горы стреляет как с холма. Пехота может атаковать штыковой в горы со штрафом в -2.

6. Дорога - увеличивает максимальную дальность движения вдвое. Но только если отряд начинает и заканчивает движение на дороге.

7. Болото - Любой отряд должен остановиться на клетке с болотом. Стоимость движения кавалерии и артиллерии при входе или выходе из клетки болота (в том числе и при переходе из одной клетки болота в другую) увеличивается вдвое. Из клетки болота артиллерия не может стрелять.

8. Стена - На стену можно стрелять и ходить в штыковую с клеток лестницы, башни или стены, но не с остальных. Со стены можно стрелять, в том числе, и по диагонали. Артиллерия может простреливать 1 клетку стены, так же как и с лесом. Пехота на стене не может вставать двумя отрядами.

9. Лестница. По этой клетке не может перемещаться кавалерия, но может на нее атаковать штыковой и стрелять. Пехота не может на этой клетке вставать по 2 отряда. Стоимость хода артиллерии при движении через эту клетку равна 10.

10. Башня - На башню можно ходить в штыковую с клеток лестницы, башни, стены или ворот, но не с остальных. Обстреливать башню можно с любых клеток. С башни можно стрелять, в том числе, и по диагонали. Артиллерия может простреливать 1 клетку башни также как и с лесом. Пехота на башне не может вставать двумя отрядами. Кавалерия не может перемещаться по этой клетке.

11. Ворота - Отмечаются фишкой на клетке со стеной. Если ворота открыты (фишка лежит), через этот участок стены можно пройти, как по чистой клетке. Данная фишка не может быть целью стрельбы пехоты, но может быть обстреляна артиллерией. В рукопашную ворота могут быть атакованы, только если на одной клетке с ними нет вражеских войск. Проигрыш рукопашной воротам не влечет уничтожения отряда. В случае уничтожения ворота считаются открытыми и не могут далее быть закрыты до конца боя.

12. Остальные клетки - На них может находиться или свободно проходить и Кавалерия и Артиллерия (по 1 отряду) и Пехота (до 2 отрядов на 1 клетке).

После того, как все очки кубиков у вашей стороны израсходованы, или же вы решили, что больше вам не нужно двигать войска, несмотря на возможность, наступает вторая фаза хода - Стрельба.

Стрельба

В эту фазу все стрелковые подразделения пехоты, кавалерии и артиллерии могут совершить по одному выстрелу каждый. Стрелять через стену из ружей нельзя, из Пушек можно. Стрелять на Башню можно из чего угодно.

Пехота стреляет на 2 клетки по вертикали или горизонтали (+ по диагонали с Башни, широкой Стены и Холма), в один заранее выбранный отряд. Стрелять через клетку содержащую любой отряд нельзя, за исключением типов местности, которые это позволяют (холм, горы). Кавалерия стреляет аналогично, но на 1 клетку. Кавалерия уничтожает отряд, выкинув 6 на кубике, пехота уничтожает отряд на 5+ (т.е. на 5-6).

Полевая артиллерия стреляет по горизонтали и вертикали на 2д6 клеток (+ по диагонали с Башни или Холма) начиная с той клетки, на которой находится батарея, но только в том направлении, в которое она «смотрит» по результатам фазы движения. Уничтожает содержимое только того квадрата, номер которого выпал на 2д6. Дубль - промах, две единицы - батарея взрывается, уничтожая себя. Если батарея не поворачивалась, то на второй ход стрельбы игрок может прибавить или вычесть к результату стрельбы 1, на третий и далее 1 или 2.

Конная артиллерия стреляет по горизонтали и вертикали на 1д6 клеток и уничтожает все содержимое квадрата, соответствующего выпавшему числу, начиная отсчет с клетки, на которой находится батарея. Т.е. при выпадении единицы батарея взрывается.

Фигурки батарей уничтоженные стрельбой снимаются с поля, а уничтоженные в штыковой переворачиваются на бок. Батареи, уничтоженные в штыковой, могут быть захвачены по итогам сражения на 4+ на д6 за каждую батарею.

Когда все ваши отряды, чья стрельба осмысленна, выстрелили, время перейти к третьей фазе хода.

Штыковая.

В эту фазу те ваши отряды, кто расположен на клетках, соседствующих с отрядом противника, могут атаковать врукопашную. Атака моделируется броском кубика сначала той стороны, кто лезет в рукопашную, затем той, что защищалась. К полученным числам добавляются Бонусы на Штыковую, если они есть. Отряд, получивший большее число, уничтожает получившего меньшее. В случае равенства полученных чисел тот, кто держит оборону от рукопашной схватки, побеждает. Зато игрок, чей сейчас ход, то есть тот, кто развязал штыковую, если побеждает в ней, и других отрядов противника на клетке нет, может перейти на эту клетку, если правила движения позволяют ему входить на такие клетки, и прекратить бой. Или он может продолжить штыковую столько раз, сколько отрядов противника есть на соседних клетках по вертикали и горизонтали (не по диагонали). Если обороняющийся от штыковой имеет на атакуемой клетке 2 отряда пехоты или пехоту и офицера, он сам может выбрать кто из его отрядов или офицера принимает удар Штыковой, в отличие от стрельбы, где это выбирает стрелок.

Вход и Выход из боя во время сражения.

Войска, подошедшие в гущу сражения на глобальной карте на нужную территорию, могут быть выведены на край поля, соответствующий стороне света, откуда они появились, главнокомандующим стороны, которой они принадлежат, или к сражению присоединится новая сторона.

Также любые войска или офицеры могут покинуть сражение, стоя неподвижно более 2 ходов у края тактической карты. На глобальной карте немедленно начинается перемещение вышедших с тактической карты отрядов в соседнюю территорию, согласно стороне света, где был совершен выход.

дальность/цена хода

дальность/ точность
стрельбы


штыковая

Легкая пехота
1/1xd6
Мушкетеры1/1
2/5+
d6
Пикенеры1/1xd6 + 2
Легкая кавалерия
4/0.5xd6 +1
Легкая стрелковая кавалерия
4/0.51/6+d6 + 1
Тяжелая кавалерия
4/0.5xd6 + 2
Полевая артиллерия
1/22d6/пол. Артd6 - 1
Офицер пеший
1/11/6+ch2d6
Офицер конный
4/0.51/6+ch2d6 +1

ch2d6 - кидает 2 d6 и выбирает наибольший


Лес
Река
Мост
Холм
Горы
Болото
Стена
Лестница
Башня
Дорога
Остальные
Стоимость хода Пехоты
1х
1
1
х
1
11111
Стоимость хода Кавалерии

х

0.5

0.5

0.5

х

1

х

х

х

0.5

0.5

Стоимость хода Артиллерии

2

х

2

2

х

4

2

10

2

2

2

Возможность атаковать в клетку

+

+

+

+

только пехота

+

только из клетки башни, стены или лестницы

только из клетки башни, стены или лестницы

только из клетки башни, стены или лестницы

+

+

Возможность атаковать из клетки

+

+

+

+

+

+

только на клетки башни, стены или лестницы

только на клетки башни, стены или лестницы

только на клетки башни, стены или лестницы

+

+

Возможность стрелять в клетку

1 клетка

+

+

1 клетка

-

+

1 клетка

+

1 клетка

+

+

Возможность стрелять из клетки

+

+

+

+

только пехота

кроме артиллерии

+

+

+

+

+

Возможность вставать двумя отрядами

+

-

-

+

-

+

-

-

-

+

+

Стрельба по диагонали

-
-
-
+
+
-
+
-
+
-
-
Максимальная дальность хода Пехоты
1
х
1
1х
11
1

1


2


1

Максимальная дальность хода Кавалерии

х

1

4

4

х

1

х

х

х

8

4

Максимальная дальность хода Полевой Артиллерии

1

х

1

1

х

1

1

1

1

2

1


х - данный тип войск не может двигаться по данной местности

1 клетка - простреливается максимум 1 клетка данного типа местности

Комментарии
2013-03-28 в 11:06 

Beroald
J'aime qui m'aime, autrement non ©
Первый тупой вопрос. читать дальше

2013-03-28 в 12:18 

Фельтин
d6 - шестигранный (самый обычный) кубик
2d6 - 2 шестигранных кубика
ch2d6 - кидаешь 2 шестигранных кубика и выбираешь результат того, на котором он лучше

2013-03-28 в 13:33 

EnriqueCisneros
В зависимости от оплаты могу быть девайсом разной степени полезности (с) Альвар, "Экипаж "Электры"
Beroald, благодарю за смелость, Валентин! ))

Фельтин, эх! Надо было ввести д10 и совсем всех запутать!! И чего я такой противники реформ оказался )))))

     

Ракана: Сердце Зверя

главная