1. Альдо Ракан, будущий государь Талигойи —  Arnoshka. Анкета.
2. Матильда Ракан, принцесса, бабушка Альдо Ракана —  lornalin
3. Мелания, баронесса Сакаци, воспитанница Матильды —  [Славка]. Анкета.

4. Ричард, герцог Окделл, Повелитель Скал — dariana. Анкета.
5. Генри, граф Рокслей, маршал, командующий Центральной армией, вассал Скал —  Cleonte. Анкета.

6. Робер, герцог Эпинэ, Повелитель Молний, Первый маршал Талигойи —  toma-km. Анкета.
7. Анри, виконт Дарзье, капитан королевской охраны, племянник кардинала Сильвестра —  Beroald. Анкета.

8. Дуглас, виконт Темплтонроль свободна

9. Валентин, герцог Придд, Повелитель Волн, оруженосец Рокслея —  северянка поневоле. Анкета.
10. Август Альт-Вельдер, граф Гирке, командующий личным полком Приддов —  Фельтин. Анкета.
11. Удо Борн, граф Гонт, вассал Волн —  Mara220. Анкета.

12. Симон Люра, граф Килеан-ур-Ломбах, маршал, комендант Олларии —  Etel Bogen Анкета.

13. Катарина Оллар, урожденная графиня Ариго, бывшая королева — Ева. Анкета.
14. Луиза Арамона, дуэнья Айрис, придворная дама б. королевы —  fl_delacour
15. Дженнифер, графиня Рокслей, супруга Генри, придворная дама б. королевы —  logastr. Анкета.
16. Селина Арамона, дочь дуэньи Айрис, фрейлина б. королевы —  Ася Живаго. Анкета.
17. Леони, графиня Дорак, фрейлина б. королевы —  Хеллечка. Анкета.
18. Айрис, герцогиня Окделл, фрейлина б. королевы — [J]Джастин Придд[/J] Анкета.

19. Марсель, граф Ченизу, посол Ургота — [J]Manelka[/J]. Анкета.
20. Роман Аргир, секретарь графа Ченизу —  melifaromanga Анкета.

21. Кардинал Левий, полномочный посланник Агариса —  ~Анориэль~. Анкета.
22. Пьетро, секретарь кардинала Левия —  maraCoBa. Анкета.

23. Леопольд граф Манрик, кансилльер —  Lance. Анкета.
24. Леонард Манрик, генерал от инфантерии —  AniSkywalker. Анкета.

Также возможны роли: Дэвида Рокслея, Джеймса Рокслея, Уолтера Айнсмеллера, Реджинальда Ларака, Никола Карваля, любой из придворных дам и фрейлин, как Катарины Оллар, так и Матильды Ракан.

 

@темы: роли, [Ракана]

1. Имя, возраст, положение, должность
Роман Аргир, 25 лет, секретарь графа Ченизу.

2. Внешность
Высокий, светловолосый, широкоплечий.

3. Характер
Спокойный, исполнительный.

4. Краткая биография
С девятнадцати лет служил в экстерриорате Ургота. Был назначен секратарем к новому урготскому послу — графу Ченизу.

@темы: роли, [Ракана]

1. Имя, возраст, положение
Айрис Окделл, герцогиня. 17 лет.

2. Внешность
Айрис нельзя назвать красивой в привычном смысле этого слова. До Катарины Оллар ей конечно далеко, да и девушка вряд ли будет такой. Но она обаятельна и харизматична, конечно, когда здоровье ей подобное позволяет.
Правда, скрывать эмоции она не умеет, да и не сказать особо, что пытается. Хотя, наверное, чисто в теории может подобное попробовать, успешность данного неизвестна.
У Айрис длинные волосы. Были. Чтобы как-то насолить брату перед собственной свадьбой, коронацией и хотя бы как-то отвести душу, она решает их состричь. Теперь они могут соперничать по длине с волосами иных молодых людей.

3. Характер
Айрис — Окделл в лучших традициях. Она упряма и прямолинейна. В своем упрямстве способна пробивать лбом стены, при этом, не видя рядом открытой двери. В споре Айрис стоит обычно до последнего на своем, уверенная в том, что она права. Конечно, если случится, что это не так, девушка способна признать собственные ошибки, причем сделав подобное искренне.
Айрис честная и открытая. Она не любит и не умеет хитрить, юлить, действовать мягко и окольными путями. Ей проще пройти напролом. Она способна в лицо высказать вам все, что о вас думает в данный момент. Причем, иногда даже не желая обидеть, просто говоря правду.
Также Айрис довольно вспыльчивая, но быстро отходчивая, обычно. Она верная, преданная и справедливая. Всегда поможет, если где-то необходима помощь. Способна сопереживать и сочувствовать.
Но, к сожалению, Айрис также способна на необдуманные поступки, которые может совершать в порыве чувств и эмоций, которые, к слову, сдерживать не умеет и не видит в этом смысле.
Один словом Айрис можно сравнить с пламенной революционеркой, которая будет на баррикадах одной из первой, даже не думая отсидеться где-то в окопах или прикрыться спинами других.

4. Биография
Айрис младше брата на один год. Всю свою жизнь она болеет астмой, поэтому тяжелые волнения способны вызвать приступы удушья. Всегда жила в Надоре, до тех пор, пока ее брат не стал оруженосцем у Рокэ Алвы. И все завертелось. Алва подарил Ричарду лошадь для Айрис, что девушка сочла огромным знаком внимания и из чего сделала выводы, что скорее всего герцог Алва в нее влюблен и собирается на ней жениться. Дальнейшие его действия по ее мнению подобное подтвердили.
Не в силах больше находится в Надоре, девушка сбегает оттуда, после того, как мать травит подаренную женихом лошадь.
Благодаря Алве она становится фрейлиной Ее Величества Катарины Оллар, что в очередной раз доказывает серьезные намерения герцога. Ее дуэньей становится Луиза Арамона. С ее дочерью – Селиной, у Айрис завязываются дружеские отношения и через какое-то время, девушка становится для Айрис самой лучшей подругой.
После отъезда Алвы в столице начинают твориться ужасные события. Власть захватывают, по другому и не скажешь, Манрико-Колиньяры. Айрис остается верна своей королеве до конца.
На смену Манрико-Колиньярам приходит Альдо Ракан (неизвестно, что хуже). Взгляды Ричарда и Айрис на новоиспеченного короля совершенно разнятся, между ними возникает ссора, которая окончательно разделяет брата и сестру.
Также подобному способствует то, что Ричард заявляет, что Альдо – жених Айрис, объявляя это всем. Изменять своему нынешнему жениху, который сидит в тюрьме, Айрис не намерена, во что бы то ни стало.

@темы: роли, [Ракана]

«Тот, кого сын твоего отца зовет Люра, рожден от дурного семени и свободен во зле, как и все, созданные из праха. Они вольны клясться и нарушать клятвы. Им страшны лишь руки людские, стражи Кабиоховы их не видят и не остановят». (с)


1. Имя, возраст, положение, должность
Симон Люра, граф Килеан-ур-Ломбах (титул получен от Альдо Ракана). 50 лет. Маршал, командующий столичным гарнизоном (граф Рокслей, который до этого командовал гарнизоном, получил должность командующего Центральной армией).

2. Внешность
Статный моложавый красавец. Судя по официальным иллюстрациям — светловолосый. Но в книге подтверждений нет.

3. Характер
Люра умен и хитроумен, дальновиден, в меру циничен и жесток, смел, знает свое место, но держится уверенно и свободно. Умеет веселиться. Не склонен к рефлексии. Свой действия хорошо продумывает, но способен иногда руководствоваться интуицией.

«Господин Люра относился к мерзавцам лощеным, любящем до самозабвения не только себя, но и свои усы, мундиры и сапоги, не говоря уж об орденах и перевязи». (с)

Негласный девиз: «На Манриков надейся, но сам не плошай».

4. Краткая биография
Родом из нетитулованного дворянства. Титул барона получил за военную службу. Служил под командованием фок Варзова. Давнишний любимчик Леопольда Манрика.
Командовал частями талигской армии в Кадане. Формально – подчинялся марашалу Запада (фок Варзову). В чине генерала был отозван из Надора в столицу, ему на смену ушел Лионель Савиньяк.

Во время восстания в Эпинэ вызвался подавить мятеж в обмен на руку Ивонн Маран и титул графа Марана. В Эпинэ отправился вместе с Леонардом Манриком, который к тому моменту уже получил звание маршала. Во время действия в Эпинэ Люра изрядно достал Манрика, постоянно требуя решительных действий, на которые маршал Манрик не решался. В битве у Святой Мартины командовал левым флангом. В решающий момент сделал вид, что убил Леонарда. Армия Олларов лишилась командующего, а генерал Люра перешел на сторону Альдо Ракана. Леонард Манрик чуть позже был так же предъявлен Ракану, как принявший его (Альдо) сторону.

Когда Альдо остановился в Лаик, Люра сумел получить от него звание маршала, должность командующего городским гарнизоном и титул графа Килеана-ур-Ломбаха.

Был одним из тех, кто придумал и воплотил идею с казнью заложников. Сумел выжить при нападении Алвы (вовремя почуял, что убивать будут его и сумел уйти).

5. Изменения в каноне
Не убил Леонарда Манрика и увернулся от палаша Алвы)

@темы: роли, [Ракана]

1. Стальная шпага.


Бойцу Стальной шпаги дается два действия на один ход боя.


Ниже приведены все атаки и защиты, которые может знать боец Стальной шпаги.


Атака Защита

Название атаки: bras à gauche (бра а гош)


Словесное описание: удар в левое плечо или щеку


Ранение: легкое ранение левого плеча (руки)


Возможность продолжать бой: правой рукой


Возможность перемещаться: не ограничена

Название защиты: quarte (карт)


Словесное описание: защита левой руки

Название атаки: bras à droite (бра а друат)


Словесное описание: удар в правое плечо или щеку


Ранение: легкое ранение правого плеча (руки)


Возможность продолжать бой: левой рукой


Возможность перемещаться: не ограничена

Название защиты: tierce (тьерс)


Словесное описание: защита правой руки

Название атаки: jambe à gauche (жамб а гош)


Словесное описание: удар в левую ногу


Ранение: легкое ранение левой ноги


Возможность продолжать бой: стоя на раненном колене


Возможность перемещаться: медленно, опираясь на что-либо или кого-либо

Название защиты: septime (септим)


Словесное описание: защита левой ноги

Название атаки: jambe à droite (жамб а друат)


Словесное описание: удар в правую ногу


Ранение: легкое ранение правой ноги


Возможность продолжать бой: стоя на раненном колене


Возможность перемещаться: медленно, опираясь на что-либо или кого-либо

Название защиты: quinte (квинт)


Словесное описание: защита правой ноги

Название атаки: côté à gauche (коте а гош)


Словесное описание: удар в левый бок


Ранение: тяжелое ранение


Возможность продолжать бой: отсутствует


Возможность перемещаться: отсутствует

Название защиты: prime (прим)


Словесное описание: защита левого бока

Название атаки: côté à droite (коте а друат)


Словесное описание: удар в правый бок


Ранение: тяжелое ранение


Возможность продолжать бой: отсутствует


Возможность перемещаться: отсутствует

Название защиты: seconde (сегонд)


Словесное описание: защита правого бока

Название атаки: tête (тет)


Словесное описание: удар вертикально в направлении головы


Ранение: тяжелое ранение в ключицу нерабочей руки


Возможность продолжать бой: отсутствует


Возможность перемещаться: отсутствует

Название защиты: octave (октав)


Словесное описание: защита от прямого удара сверху

Название атаки: piqûre (пикюр)


Словесное описание: укол в грудь на полную длину руки


Ранение: тяжелое ранение


Возможность продолжать бой: отсутствует


Возможность перемещаться: отсутствует

Название защиты: sixte (сикст)


Словесное описание: защита груди



2. Серебряная шпага.


Боец серебряной шпаги может выучить и использовать все атаки, защиты и финты Серебряной шпаги.


Бойцу Серебряной шпаги дается два действия на один ход боя.

Ниже приведены все атаки и финты, которые может знать боец Серебряной шпаги.


Ложная атака тратит одно действие из хода. Общая формула выглядит как: «обманная атака – feinte (фант) – верная атака». Верную атаку можно произносить после начала защиты противника. Ложная атака включает в себя пару атак стальной шпаги, первая из которых производиться лишь для отвлечения противника. Не все атаки возможно совместить в такие пары.


Ложные атаки:


Обманная атака Верная атака

Название атаки: bras à gauche (бра а гош)


Словесное описание: удар в левое плечо или щеку

Название атаки: jambe à gauche (жамб а гош)


Словесное описание: удар в левую ногу

Название атаки: bras à droite (бра а друат)


Словесное описание: удар в правое плечо или щеку

Название атаки: jambe à droite (жамб а друат)


Словесное описание: удар в правую ногу

Название атаки: jambe à gauche (жамб а гош)


Словесное описание: удар в левую ногу

Название атаки: bras à gauche (бра а гош)


Словесное описание: удар в левое плечо или щеку

Название атаки: jambe à droite (жамб а друат)


Словесное описание: удар в правую ногу

Название атаки: bras à droite (бра а друат)


Словесное описание: удар в правое плечо или щеку



Защиты:


Название финта: volte(вольт)


Словесное описание: уклонение позволяет несколько раз за бой игнорировать любую атаку, даже уровня Золотой шпаги. В том числе полностью игнорировать ложную атаку.


Атака Защита

Название финта: désarmer (дезармэ)


Словесное описание: выбивание оружия. Позволяет несколько раз за бой выбить из любой руки противника оружие.

Название защиты: volte(вольт)


Словесное описание: уклонение позволяет несколько раз за бой игнорировать любую атаку, даже уровня Золотой шпаги. В том числе полностью игнорировать ложную атаку.



3. Золотая шпага.


Боец Золотой шпаги может выучить и использовать все атаки, защиты и финты Стальной и Серебряной шпаг.


Бойцу золотой шпаги дается дополнительное действие на один ход боя.


Помимо дополнительного действия на ход боя, боец золотой шпаги может выучить дополнительный финт – Оглушение в бою.


Атака Защита

Название финта: étourdir (этурдир)


Словесное описание: удар, наносимый рукоятью шпаги в бою, приводящий к потере сознания на 5 минут (досчитать до 300).

Название защиты: volte(вольт)


Словесное описание: уклонение позволяет несколько раз за бой игнорировать любую атаку, даже уровня Золотой шпаги. В том числе полностью игнорировать ложную атаку.



4. Уникальные удары.

Атака

Название: piqûre à larynx (пикюр а ляринкс)


Словесное описание: укол в горло

Название: piqûre à poitrine (пикюр а пуатрин)


Словесное описание: укол прямой в сердце

Название: piqûre à tête (пикюр а тет)


Словесное описание: укол в лоб

Название: main gauche (ман гош)


Словесное описание: удар левой рукой. Upd. Является смертельным, только если нацелен в голову или грудь, и атакующий произносит маркер «Я отнимаю вашу жизнь» (или его аналог).



@темы: правила, [Ракана]

UPDATE! изменение времени отъезда!

Название игры: Ракана: Сердце Зверя
Мастерская группа:  Etel Bogen (мастер-координатор, АХЧ),  Arnoshka (сюжет), [J]Manelka[/J] (правила), Ева (сюжет)
Даты проведения: 23–25 февраля, заезд днем 23-го, отъезд днем 25-го. Непосредственно игра длится сутки — с вечера 23-го до вечера 24-го.
ВНИМАНИЕ! 25 февраля — рабочий день!

Взнос:

3 000 р.

Включено:

1) проживание
2) постельное белье
3) питание (включая вино)
4) автобус туда-обратно

Взнос сдается в полном размере вне зависимости, едете ли вы на автобусе или нет. Все высчитывается исходя из общих расходов.

Место:

Коттедж в Коломенском районе, вблизи пос. Осенки (110 км от МКАД)
Кирпичный 2-этажный коттедж (360 кв. м): 14 спален на 30 мест, внутренняя отделка деревом, меблированы, 3 санузла, 2 душа, оборудованная кухня, банкетный зал (50 кв. м).
Выдается постельное белье. В коттедже проведено электричество, хол./гор. водоснабжение.

банкетный зал
лестница на второй этаж
кухня
мангальная беседка
спальня
еще спальня
коридор
санузел
душ

Необходимые вещи:

1) полотенца;
2) предметы личной гигиены;
3) все, что вы хотите в личное пользование в вашей локации;
4) теплые игровые вещи желательны (помним про королевскую охоту).

Если кто-то будет добираться самостоятельно, то это возможно сделать на электричке. За две недели до игры будет вывешено расписание электричек и стоимость билетов на них. Электрички ходят примерно через каждые полчаса. Сложность: до станции необходимо добираться на такси или хозяин может прислать машину (500 р.)

Время:

23 – 25 февраля 2013 года

Заезд:

Автобус стартует в 10:30 в субботу 23 февраля от дома [J]Manelka[/J], расположенного по адресу ул. Тверская д. 6, стр. 5. (метро Театральная / Охотный ряд или Тверская / Пушкинская).

Отъезд:

В 11:00 в понедельник 25 февраля из коттеджа.

По всем вопросам, связанным с административно-хозяйственной частью, обращаться к  Etel Bogen

@темы: оргвопросы, [Ракана], объявления

Вероятно, кому-то из вас нужны костюмы/детали костюмов, которые наверняка у кого-нибудь есть. Или вы сами хотите что-нибудь предложить людям.

В комментариях можно договариваться об обмене.

Предлагают:

Upd.
1.  Lance
корсеты

2.  ~Анориэль~
платье и два камзола


Пишет  северянка поневоле:
Эры и эрэа, никто не ссудит плащом? Мой пропал в круговерти переезда...


@темы: [Ракана], объявления

Лето 399 года

читать дальше

Осень 399 года

читать дальше

День игры, 7-й день Осенних Молний

@темы: матчасть, [Ракана]

Игра «Ракана: Сердце Зверя» ищет игрока!

Где: Москва. Когда: 23-25 февраля (сама игра длится сутки 23-24 февраля). Подробности по взносам/месту/времени здесь. Взнос был уже сдан, поэтому можно будет отдать позже. Костюм поможем найти (есть варианты).

Ищем:
Матильду Ракан

Не оставьте нашего Альдо Ракана без любящей бабушки!


Будем рады игрокам вне зависимости от степени знакомства и игрового опыта. Приходите! Умыл для связи.


@темы: [Ракана], объявления

1. Имя:
Дженифер Рокслей, графиня, супруга Генри Рокслея, придворная дама б. королевы.

2. Возраст: Незаурядная женщина. (на самом деле 38 лет, возраст тщательно скрываем)

3.Внешность: стройная высокая хорошо сохранившаяся брюнетка, с белой кожей и зелеными глазами.

4. Биография и характер:
Вышла замуж на графа Рокслея, будучи совсем юной по большой любви, в которой было много трезвого расчета. Со временем любовь угасла, осталось уважение.
Яркая внешность, хотя и далекая от классических канонов, и умение подать себя позволяет ей утешаться в объятиях молодых людей разного социального положения. Ни в чем себе не отказывает, "ведь она этого достойна". В своей любви и жалости к себе несколько (если не сказать сильно) слепа.
Презирает "фрейлятник", не упускает возможности уколоть Катарину, не переходя определенной черты, впрочем.
Предпочитает мужское общество, и мужские развлечения - охоту, секс, вино. Интригует в свою пользу, как она ее понимает.
В политике разбирается ровно настолько, чтобы уметь выживать или даже оставаться в выигрыше в любых ситуациях.
В общем и целом довольно беспринципная личность.

@темы: роли, [Ракана]

1. Имя, возраст, положение/должность
Леонард Манрик, 32 года, генерал от инфантерии. Бывший капитан королевской охраны

2. Внешность (факультативно, главное, сами вспомните), характер, навыки и т.п.
Волосы рыжие, глаза зеленые (у игрока не такие), высокий, стройный. Характер мягкий, спокойный. Навыки среднестатистические: неплохо фехтует, неплохо стреляет, неплохо пишет стихи... А вот что именно он делает хорошо, он и сам не знает

3. Краткая биография, публичные отношения с какими-либо персонажами
Родился в семье Леопольда Манрика, сейчас ему 32 года. Закончил Лаик, потом служил оруженосцем у Нормана Айхенвальда. После был пристроен ко двору. Отец сделал ему карьеру, которую Леонард закончил в должности капитана королевской охраны.
Публичные отношения со всеми ровно-спокойные, ни к кому не выказывает ни приязни, ни ее отсутствия. Разве что и правда не любит людей Чести, что порой слегка демонстрирует

4. Отличия от канона (ООС персонажа)
Понижен возраст персонажа.
Леонард по характеру не военный, не стремится к дракам и боям, ему бы историком заделаться, или и правда при дворе. но.... Выше всего он ценит дружбу тех немногих людей, которая ему досталась. Вообще тайная мечта Леонарда, переехать жить в Хексберг и занять там должность коменданта города.
С отцом отношения ровные, отца он любит, уважает, но порой не понимает.
В Селину Арамона был немного влюблен, но последующие события (в смысле после дуэли) его несколько отвлекли от чувств к дамам вообще. Не до того, так сказать.

@темы: роли, [Ракана]

1. Имя, возраст и положение
Граф Леопольд Манрик, 54 года. Кансилльер.

2. Внешность
Среднего роста, плотного телосложения, темноглазый, светлокожий. Недлинные рыжие волосы с проседью. Грубоватые черты лица, тяжелый взгляд, неприятная, неестественная мимика. Производит впечатление человека, который давно уяснил, когда нужно показать сочувствие или нарочитую серьезность, а когда — улыбнуться или изобразить растерянность, но так и не научился делать всё это хоть сколько-нибудь правдоподобно. Резкие движения, тяжелый шаг, неожиданно яркая жестикуляция при разговоре, демонстративная расслабленность и уверенность в манере поведения, голос, который нередко становится чуть громче, чем уместно. При том, что граф Манрик вечно выглядит скованным и напряженным, его всегда как будто бы слишком много.

3. Характер
Острый, пытливый ум. Огромная любовь к построению хитрых многоходовых комбинаций, безупречных, казалось бы, во всём, но совершенно нежизнеспособных при столкновении с человеческим фактором, в котором Леопольд Манрик разбирается еще хуже, чем в вине и лошадях. Хладнокровен, въедлив, упрям, злопамятен. Замечен в редких, но громких и агрессивных вспышкам ярости, — причем никогда нельзя сказать точно, что именно так... взволновало его на этот раз. Шантажист, интриган, манипулятор. Легко поступается принципами ради своих интересов. Мнит себя искусным политиком, но по-настоящему талантлив лишь в деле получения материальной выгоды.

4. Биография В целом канонична, за исключением ООС, о котором ниже. Вдовец, отец троих сыновей, средний из которых, Леонард, недавно получил звание генерала в армии Альдо Ракана. В отношениях с сыном жёсток, нередко — жесток. Львиная доля приступов гнева достается именно ему. Нередко обретается в обществе фрейлин — под явно надуманными, но формально приличными предлогами. Особенное внимание уделяет юной Леони Дорак. Уже не раз прилюдно говорил молодой графине комплименты сомнительного характера, но пока придерживается тех рамок, которые не позволят ему преждевременно попрощаться с жизнью на дуэли. Смиренно и безропотно переносит намеки на неблагородное происхождение, — но не очень-то похоже, чтобы это проходило мимо самолюбия.

5. Отличия от канона
Остался при дворе Альдо Ракана. Назначен кансилльером.

@темы: роли, [Ракана]

1. Герцог Ричард Окделл, 18 лет, Повелитель Скал, глава Дома, верный вассал и преданный союзник его будущего величества Альдо первого Ракана.

2. Довольно высок, широк в плечах. Русые волосы, серые глаза.
Горд и честен. Превыше всего ценит верность, честь и долг. Прям и открыт. Ненавидит лжецов и предателей. Смел, но не черств. Знает цену истинной дружбе и любви.
Неплохо держится в седле, сносно фехтует и стреляет из пистолетов. Имеет бесценный опыт прицеливания из пушки. Немного играет на лютне, знаком с поэзией Веннена и Дидериха. Не умеет интриговать и обольщать.

3. Родился в Надоре в 381 году круга Скал. Старший брат Айрис, Дейдри и Эдит, сын мятежника Эгмонта Окделла. Воспитан отцом и матерью в добрых эсператистских традициях и верности великой Талигойе. До 16 лет жил в родовом замке.
Учился в Лаик, окончив четвертым из 20 унаров его выпуска. Был взят в оруженосцы Рокэ Алвой. Участвовал в варастийской кампании, откуда вернулся с орденом Талигойской розы.
В конце весны 399 года исчез из поля зрения жителей столицы. Возможно отправился вместе с Рокэ Алвой в Фельп.
Однако в Ракану вернулся вместе с победоносной армией Альдо Ракана в числе его ближайших соратников.
По различным слухам был отпущен Алвой, поскольку тому наскучила игрушка, был выдворен Алвой из Талига за измену, сбежал от Алвы по пути в Фельп. Но так или иначе прибился к Альдо Ракану.
Около 2 недель назад узнал, что его сестра помолвлена с Альдо Раканом, о чем сообщил всем и каждому и с тех пор ходит гордый своей значимостью.
В последнее время был замечен в оказании знаков внимания девице Арамона. По последним слухам, намерен бросить девицу, как неподходящую партию для брата королевы, и подыскать себе герцогиню.
Последние пару недель провел в постели из-за ранения на дуэли с Валентином Приддом. Начало игры – его первое появление во дворце с тех пор.

Верен и предан Альдо Ракану. За ним готов идти в огонь и в воду, слушается любого его слова.
брат присутствующей при дворе Айрис Окделл, будущей королевы Талигойи. Горд такой честью и зол на не понимающую своего счастья сестру. На данный момент с сестрой в ссоре, но абсолтно уверен, что она еще одумается, все поймет и устыдится своего поведения.
Оказывает заметные знаки внимания Селине Арамона. Старается вести себя, как настоящий рыцарь из древних легенд.
В приятельских отношениях с Робером Эпинэ. Признает, что он младше, но поскольку оба Повелители – их статус с его точки зрения равен.
Враждует с Валентином Приддом. 3 дня назад дрался с ним на дуэли, где оба были неопасно ранены.
Является сюзереном Рокслея. и не намерен позволять об этом забыть.
На Манриков и прочих «навозников» смотрит с высока, однако в прямой конфликт не вступает.

@темы: роли, [Ракана]

1. Левий из ордена Милосердия, кардинал Талигойи. 54 года.

2. Небольшого роста с абсолютно седыми волосами и ясными голубыми глазами. Одет всегда в положенную по сану серую сутану. Имеет привычку часто прикасаться к наперсному орденскому знаку, зато обыкновения перебирать чётки не имеет.

Левий сочетает в себе две ипостаси: адепт Милосердия и адепт Славы. Первый достаточно мягок, обходителен, отзывчив и готов нести утешение любому, кто в нём нуждается. Второй настойчив, непреклонен и способен сказать человеку в глаза самую нелицеприятную правду о нём, не превращая её, однако, в оскорбление.
Свои действия всегда обосновывает заповедями Создателя и волей Святого престола.
Любит шадди, хорошо его готовит и угощает им всех посетителей.

3. О своей мирской юности кардинал никогда не вспоминает. Принял постриг в ордене Славы, магнусом которого тогда был Адриан, но позднее при поддержке Эсперадора (которым стал всё тот же Адриан) перешёл в орден Милосердия. весьма близко знал Адриана и был его сподвижником, вспоминает его с теплотой и глубоким почтением.
После того, как Альдо Ракан захватил Олларию и направил в Агарис просьбу о поддержке, Левий был направлен Святым престолом, чтобы вернуть Талигойю в лоно эсператистской церкви.
Прибыл в Ракану в начале месяца Осенних Молний, за неделю до событий игры. Первым делом благословил Робера Эпинэ и отказал в благословении Уолтеру Айнсмеллеру, ибо "Создатель Милосерден, ему претят жестокость и злоба". После чего в сопровождении герцога Эпинэ направился в замок Багерлее для беседы с Рокэ Алвой, Августом Штанцлером и Фердинандом Олларом. Только после этого кардинал отправился в Нохское аббатство, ставшее его резиденцией в Ракане.

Отношения: доверительно относится к своему секретарю; расположен к Роберу Эпинэ и Матильде Ракан; с остальными по большей части держится нейтрально. Альдо Ракана называет исключительно "Его Высочеством", при попытках в его присутствии именовать его "Его Величеством" нередко напоминает, что королём молодой Ракан станет только после миропомазания, а пока таковым не является. Открыто своего мнения о политике Альдо не высказывает, в то же время на снос памятников Франциску Великому и Карлу Второму не явился.

4. Отличий от канона в характере и поведении нет.
Буквально накануне событий игры Его Высокопреосвященство захворал неопасной, но крайне неприятной болезнью, прикоторой слезятся, болят и сильно краснеют глаза (читай: конъюнктивит). Тем не менее кардинал счёл возможным присутствовать на званом ужине во дворце, пусть даже с повязкой на глазах (дабы не смущать присутствующих своим видом, тем более, что зрение и так резко ухудшилось). В связи с этим обстоятельством Его Высокопреосвященство везде сопровождает его секретарь Пьетро.

@темы: роли, [Ракана]

1. Общие положения

Данная модель дает техническую возможность поднять восстание силами игроков и свергнуть короля, или попасть в Багерлее, потерпев неудачу. (Пообщаться с Рокэ Алвой на игре не удастся, даже если вас заключат в Багерлее).
Система заключается в привлечении на сторону восставших достаточного количества сил для военного перевеса над силами короля и его ареста.
Модель позволяет принимать участие в восстании любому, кто имеет свое политическое мнение и желает его отстаивать, независимо от пола и наличия у них военной силы в личном подчинении. Кто угодно может пытаться влиять на полководцев или тех, кто может влиять на полководцев, так или иначе мотивируя их перейти на свою сторону, или лично возглавить восстание.

2. Основные термины

1. Полк
Условная единица войск, у которой есть полководец.

2. Полководец
Военный, званием не ниже полковника, капитан королевской охраны, либо в аналогичном положении в другой иерархии.
Полководец имеет знак отличия (розетки выдаются мастерами). И ленту верности, см. подробнее «лента Верности».
В случае смерти полководца, его войска более не учитываются, пока туда не будет назначен новый полководец. Полководцем может быть назначен только военный не ниже полковника, не имеющий своего полка на момент назначения. Звание может быть получено непосредственно перед назначением.
Полномочием производить в звание обладают Первый маршал Талигойи и Король. Любой военный чином не ниже генерала может повысить своего подчиненного до полковника. Внимание: это не введет в игру новый полк.
Полномочием назначать командование в полк обладают Первый маршал Талигойи и Король.
Upd. Внимание: король, командующий Центральной армией и Первый маршал в силу царящего на момент игры в войсках беспорядка не могут командовать чужими полками. Полками может командовать только их непосредственный полководец.
Количество полков на игре и их подчинение будет сообщено игрокам непосредственно перед игрой.

3. Лента верности
Обозначает верность полка Королю и носится Королем на запястье. Цвет ленты соответствует цвету розетки полководца.

4. Багерлее
Условное место заключения арестованного Короля или лидера восставших и поддержавших арестованную сторону офицеров. Побег из Багерлее невозможен.

5. Лидер восставших (Политический лидер)
Это человек, необязательно военный, который может выступать от лица военных, доверивших ему свою верность.
Лидер может заявить о намерении ареста другого политического лидера или Короля при наличии рядом хотя бы одного военного из числа верных ему.

3. Как поднять и выиграть/проиграть восстание

Для того чтобы поднять восстание, необходимо заявить текущему правителю, то есть Королю, о намерении его арестовать. Сразу после заявления о намерении производится подсчет лент верности и сторонников восстания. Далее начинается путь в Багерлее, куда будут помещены либо текущий король и поддерживающие его полководцы, либо повстанцы.

Выигрывает и ведет в Багерлее та сторона, у которой лент или сторонников больше. При равенстве выигрывает текущий правитель.

Все присутствующие в момент восстания полководцы должны озвучить свою позицию. То есть объявить, поддерживают они Короля или повстанцев, или воздерживаются. Единожды воздержавшийся военачальник считается выведшим полки из столицы (в дальнейшей игре и расчетах этот полк не участвует). Игрок-полководец при этом остается в игре. Войска другого государства, допущенные в Талигойю, могут оставаться на нейтральной позиции без каких-либо санкций. При подсчете сторонников восставших учитываются только верности присутствующих полководцев. При подсчете сторонников Короля учитываются верности всех присутствующих полководцев, объявивших себя на стороне Короля, а также ленты отсутствующих полководцев (так как по умолчанию считается, что они верны Королю). Отсутствующие полководцы могут присоединиться к восстанию по дороге в Багерлее. В этом случае они должны озвучить принимаемую сторону.

4. Присоединение к восстанию и взаимодействие с участниками

Участники восстания становятся таковыми с момента заявления о намерении восстания.
Участниками восстания считаются только полководцы, Король и лидер повстанцев, если он есть. На всех участников восстания невозможно физическое воздействие, как то отравление, выстрелы или воздействие холодным оружием. Также и сами участники восстания не могут воздействовать друг на друга, кроме как словесно.
По дороге в Багерлее к процессии могут присоединяться желающие полководцы, а также возможны уговоры и прочие нефизические воздействия на участников восстания с обеих сторон. Также полководец может просто поменять сторону до момента входа арестованной стороны в Багерлее.
Перед входом в Багерлее производится финальный подсчет лент/сторонников на каждой стороне.

@темы: правила, [Ракана]

Дорогие игроки! Не пугайтесь! Многого из описанного ниже на игре не будет вообще. Но на всякий случай мастера продумали действия во всех случаях!

1. Общее

На игре присутствуют различные лекарства, яды и противоядия, алхимические зелья. К каждой тинктуре прилагается сертификат с номером и описанием действия (обязательно сохранять сертификат до окончания действия). Это листок, сложенный в два раза, на обороте написано название, на развороте действие; конвертик с надписью «сертификат» (например, если это яд на шкатулке, конвертик с сертификатом лежит внутри шкатулки) или сертификат заболевания, передающийся игроку, у которого заболевание.

Важно! Уважаемые лекари, обязательно уточните у игрока, которого поите тинктурой, нет ли у него аллергии. Уважаемые игроки, пожалуйста, отвечайте честно и внимательно на вопросы об аллергии.

Если вы не хотите пить тинктуру «по жизни», можно, произнеся вслух словесный маркер «выпиваю», вылить ее и просто прочесть сертификат, после чего отыграть описанный эффект (при необходимости).

2. Ранения

2.1. Легкое ранение:

Однократное попадание в конечность боевой частью оружия.

Персонаж с легким ранением не может использовать поврежденную конечность. При ранении ноги можно как опуститься на колено, так и просто опереться на что-то. Ранение желательно отыгрывать, как по ходу боя, так и после.

Персонаж, имеющий статус легкораненого, должен получить первую помощь (перевязка раны), если первая помощь не оказана в течение 30 минут с момента получения ранения, ранение ставится тяжелым и конечность, возможно, придется ампутировать (определяет лекарь).

2.2. Тяжелое ранение:

Два легких ранения, полученные в одном бою, или попадание в корпус боевой частью оружия.

При тяжелом ранении персонаж сразу выходит из боя и должен немедленно лечь (при невозможности — присесть) и оставаться неподвижным до конца этого боя. Может стонать и шёпотом звать на помощь.

Если получившему тяжелое ранение первая помощь не оказана в течении 30 минут с момента получения ранения (или перехода его от легкого к тяжелому), персонаж может умереть (определяет лекарь).

2.3. При любом ранении

Длительные переезды ни на лошади, ни в повозке нежелательны и будут иметь для персонажа неприятные последствия.

Например, если вы с легким ранением, не получив соответствующего лечения, отправитесь из Торки в столицу, скорее всего, конечность придется ампутировать, а ваше ранение станет тяжелым. Если же вы решитесь на такой переезд с тяжелым ранением, то рискнете не доехать до столицы живым.

Если вам была оказана медицинская помощь, лекарь сообщит вам, когда вы сможете отправиться в путь и совершать другие активные действия. А так же лекарь предложит вам дополнительное лечение, которое может ускорить ваше выздоровление.

3. Болезни

Болезни на игре разнообразны, заболеть или заразиться не очень легко, но вполне возможно. Если вы заболели, к вам подойдет мастер или игротехник и даст сертификат, на котором будет стоять номер, а также будут описаны симптомы, проявляющиеся у вас. Если же вас заразили, сертификат вам может передать заразивший вас персонаж.

Болезни может идентифицировать и вылечить только лекарь (то есть человек с пометкой о данном умении в сертификате).

В случае, если больной не получает должного лечения, одна болезнь постепенно заменяется на другую – более сложную и опасную (не всегда являющуюся просто запущенной формой уже имеющейся болезни).

Некоторые болезни полностью излечимы плохо, однако хороший уход приостанавливает развитие недуга и упрощает дальнейшее лечение, даже если за больным ухаживает не специалист.

Длительность излечения заболеваний различна и зависит от вида заболевания. Подробности может рассказать только лекарь (то есть человек с пометкой о данном умении в сертификате).

4. Лечение

4.1. Первая помощь:

Сама по себе первая помощь не является лечением, она только позволяет предотвратить ухудшение состояния раненого. Перевязать рану может любой, но вылечить ее под силу только квалифицированному лекарю. Также имеет место такое явление, как заражение раны, поэтому не забывайте промывать рану. Промывать рану лучше всего теплой водой.

При наличии перевязки, но отсутствии квалифицированной помощи лекаря, через 1 час после оказания первой помощи легкое ранение становится «тяжелым». При тяжелом ранении через 1,5 часа после получения первой есть возможность умереть (определяет лекарь).

4.2. Лечение ранений:

Лечение любого ранения или заболевания делится на две стадии:

1. Первичный осмотр и лечение лекарем на месте получения ранения или в ближайшем удобном для этого месте.

В эту процедуру входит основная часть лечения, как то: перевязка, потребление зелий и время на первичное заживление ранения в стационарном госпитале при необходимости (например, при ранении в руку такой необходимости не будет, а вот если вас ранило из пушки, лучше полежать в госпитале, в который вас доставят с поля боя).

Такое лечение не займет много времени, и после его окончания вы сможете отправиться домой и заняться теми делами, которые не ухудшат ваше состояние — подробнее вам расскажет лекарь. После чего вам, возможно, потребуется пройти ряд процедур (например, перевязки или регулярное потребление лекарства – это расскажет лекарь) для полного выздоровления.

2. Дополнительные лечение, осмотр и перевязки, а также финальное лечение, после которого вся процедура лечения считается завершенной и пациент переходит в состояние здоров или мертв.

Такие процедуры можно переносить в домашних условиях, а при некоторых заболеваниях/ранениях — и на рабочем месте. Однако, если процедура лечения не завершена, болезнь может перейти в более тяжелую стадию и привести к летальному исходу.

Сама процедура также не занимает много времени, и производится лекарем один раз за некоторый период времени (при необходимости — больше). Все подробности вам расскажет, а по вашей просьбе и напишет, лекарь.

Внимание! Если вы не исполняете предписания лекаря (например, не принимаете зелья или активно используете раненную конечность, и т. п.), ваше состояние может ухудшиться — ранение может стать из легкого тяжелым, или раненную конечность придется ампутировать, или ваш персонаж получит заболевание, или даже умрет.

4.3. Сводная таблица эффектов ранений:

Вид ранения Без оказания первой помощи Без последующего лечения, при оказанной первой помощи

Легкое

Через 30 мин ранение становится тяжелым. Возможна ампутация поврежденной конечности.

Через 1 час ранение становится тяжелым. Возможна ампутация поврежденной конечности.

Тяжелое

Через 30 мин есть возможность умереть. Возможна ампутация поврежденной конечности.

Через 1,5 часа есть возможность умереть. Возможна ампутация поврежденной конечности.

5. Яды

5.1. Пищевые — их можно подлить/подсыпать в еду/питье или просто дать выпить/съесть.

После того, как отравленное блюдо будет съедено/выпито, отравленному следует передать сертификат с описанием действия яда. Передать можно самостоятельно или через мастера/игротехника. Отсутствие сертификата делает яд фальшивкой.

Игрок, получивший сертификат, обязан его вскрыть, прочесть информацию и отыграть эффект при необходимости. Напомним, что сертификат необходимо сохранять до окончания действия.

Далее приведены наиболее распространенные и общеизвестные яды. На игре вы можете встретить и многие другие, к ним будет обязательно прилагаться сертификат с описанием действия.

Яд Чем отыгрывается Описание действия Начало действия

Сонный камень

Коричневый сахар

Отравленный ложится спать и мирно засыпает (через 20 минут). Если его не трогать, он будет спать очень долго (до 3 часов), затем наступит пробуждение и человек встанет живым и здоровым. Однако если его попробовать разбудить, он немедленно умрет. Белки глаз становятся ярко-синими.

Требуется передача сертификата для начала отыгрывания действия яда.

Алмазная пыль

Черный перец
(только в пище, которая не предполагает перец и пряности)

Резкая боль по всему пищеводу и кишечнику. Сильное кровотечение изо рта. Кашель, усугубляющий состояние. Мучительная смерть в течение 2 часов.

Действует мгновенно, не требует передачи сертификата перед началом действия, симптомы необходимо отыгрывать сразу, как почувствовали вкус.

Крапчатый болиголов

Сода

Сильная головная боль (через 20 минут). «Инсульт» во время ближайшего сна.

Требуется передача сертификата для начала отыгрывания действия яда.

Цианид

Соль
(только в пище, которая не предполагает соль)

Спазмы дыхательных путей. Смерть через 10 минут (можно досчитать до 600 сек).

Действует мгновенно, не требует передачи сертификата перед началом действия, симптомы необходимо отыгрывать сразу, как почувствовали вкус.

Вкусовые яды действуют в момент, когда ощутился вкус (то есть с первого глотка/жевка). А сертификат вам дадут позднее. И вообще игра строится на доверии игрокам, так что могут и не дать, но отыгрывать нужно!

Дорогие игроки, помните о том, что ваши яды в виде соли, перца, соды и сахара подействуют только при наличии сертификата от мастера. А его еще надо убедить, что у вас может быть яд.

5.2. Контактные — их можно нанести на лезвие клинка или иное оружие, а так же иголки в замках-секретах. То есть любой предмет, с которого яд может попасть в кровь.

После нанесения ранения отравленным предметом, следует немедленно передать раненому сертификат. Игрок получивший сертификат обязан его вскрыть, прочесть информацию и отыграть эффект при необходимости. Напомним, что сертификат необходимо сохранять до окончания действия.

В случае нанесения ранения отравленным оружием в ходе боя, не следует прерывать бой – сертификат следует передать по окончании боя.

Если открыв шкатулку, вы обнаружите в ней сертификат, его также следует вскрыть, прочесть и отыграть эффект при необходимости.



@темы: правила, [Ракана]

Правила по боевым взаимодействиям

Что же вы так убиваетесь, вы же так не убьетесь! (с)

1. Общие положения

На игре возможны следующие виды боевого взаимодействия:

Фехтование. Боевое взаимодействие с использование шпаги или пары шпага + дага.

Стрельба. Боевое взаимодействие с использование пистолетов или арбалетов.

Мордобой. Боевое взаимодействие без оружия; с использование короткого клинкового оружия (нож, дага и т.п.); с использованием подручных средств.

Так же на игре есть добивание, оглушение и связывание.

Все спорные ситуации, возникающие в ходе боевых взаимодействий, решает мастер или помощник мастера. Решения мастера или его помощника принимаются безоговорочно.

2. Фехтование

Моделирование боя:

Для произведения атаки или защиты вам необходимо произнести словесный маркер и выполнить соответствующие движения. Все атаки и защиты от них подробно описаны в «Танце со смертью».

Умение владения шпагой делится на три уровня. В каждом из них есть особенности, дающие преимущество перед предыдущим уровнем.

Также вне этих уровней есть набор уникальных атак. Эти удары всегда смертельны. Защититься от такого удара можно, только нанеся такой же удар противнику. То есть этот удар в любом случае смертелен для одного из противников (см. Танец со Смертью).

Атак стальной шпаги можно нанести сколько угодно за один бой. Количество различных атак уровней серебряной и золотой шпаги у каждого бойца, владеющего соответствующим уровнем, индивидуально.

Одну атаку можно произвести сколько угодно раз подряд. Однако любой дворянин прекрасно знает, что это бессмысленно и неэстетично. Простолюдины же шпагой не владеют. Так что крайне желательно ограничиваться не более чем тремя одинаковыми атаками подряд.

Начать свою защиту надо в течение 2 секунд после начала произведения атаки в вашу сторону. В противном случае вы считаетесь раненым согласно описанию атаки. В том числе, если в вас было направлено две и более атаки по очереди или от разных противников, каждую следующую защиту необходимо начать в течение 2 секунд после начала соответствующей атаки, успев при этом закончить защиту от предыдущей атаки.

Если несколько направленных атак были сделаны настолько одновременно, что вы просто не разобрали, что именно вам наговорили, вы считаетесь раненым в любую часть тела, по вашему выбору, и теряете сознание. Потеря сознания происходит независимо от суммарного нанесенного вам вреда с учетом этого ранения.

Ход боя:

В ходе боя атаки наносятся бойцами по очереди. Об очередности бойцы могут договориться перед поединком (в случае дуэли). Если же нападение было спонтанным, но противников все равно двое, первым действует напавший. Если же противников больше двух, то первым действует напавший боец уровня Золотой шпаги, вторым защищающийся боец Золотой шпаги и соответственно далее.

У бойцов стальной и серебряной шпаг на ход дается два действия, которые можно потратить на атаку, защиту или финт. У бойцов золотой шпаги есть одно дополнительное действие.

В течении одного хода боя действия производятся поочередно.

Уровни владения шпагой:

Стальная шпага





Бесхитростный бой только окончивших домашнее обучение или Лаик юношей. Данный уровень владения шпагой предполагает знание простых приемов атаки и защиты.

Включает в себя восемь простых атак и простые защиты от них. (см. Танец со Смертью)

Серебряная шпага





Умения, получаемые с опытом первых дуэлей или боев, с помощью учителя.

Включает в себя умения уйти от атаки, выбить оружие у противника, а так же ложные атаки. (см. Танец со Смертью)

Золотая шпага





Умения, получаемые с опытом сражений и долгих лет тренировок. А также, конечно, таланта к искусству владения шпагой.

Дает третье действие за ход и умение оглушить в бою. (см. Танец со Смертью)

Уникальные удары





Уникальные удары всегда смертельны. Их знают единицы во всем мире. Их можно выучить только у определенного учителя.

Внутри каждой группы возможны градации.

У некоторых персонажей есть право нанести несколько ударов (коронный удар), на которые невозможно ответить, не имея защитного финта. При нанесении коронного удара, атакующий произносит маркер «коронный» в конце атаки. Коронным может быть только удар из Серебряной или Золотой шпаги. Коронный удар может быть несмертельным.

Известные фехтовальщики на уровне Золотой шпаги: Рокэ Алва, Ротгер Вальдес, Фридрих Дриксенский, Ойген Райнштайнер, принц Бруно, Рудольф Ноймаринен.

3. Стрельба

Выстрел из пистолета производится нажатием на курок пистолета с громким и четким произнесением словесного маркера «Выстрел» с обозначением цели. При этом пистолет должен быть направлен на противника.

Цель обозначается или именем персонажа или описанием, достаточно отличающим вашу цель от прочих стоящих рядом. Также может быть обозначена конкретная поражаемая зона персонажа.

Примеры:

Группа офицеров в форме. Макон намеревается стрелять в одного из офицеров. Он направляет пистолет на одного из стоящих.

— Выстрел, Вайс, — Вайс, решив, что ему не жаль руки, хватается за плечо.

Группа офицеров в форме. Макон намеривается стрелять в одного из офицеров. Он направляет пистолет на одного из стоящих.

— Выстрел, офицер в синем, — все офицеры в синей форме, и выстрел ни в кого не попал.

Группа офицеров в форме. Макон намеривается стрелять в одного из офицеров. Он направляет пистолет на одного из стоящих.

— Выстрел, офицер в шляпе! Нога, — офицер в шляпе один и он немедля считает раненной ногу, которой он был повернут к Макону.

Считаем, что на расстоянии менее 5 метров попадет любой из персонажей, присутствующих на игре, поскольку у нас нет детей и немощных старцев. Исходя их этого, выстрел из пистолета автоматически достигает цели, исключая некоторые особые условия, описанные ниже.

Через дверной или оконный проем можно стрелять только если хотя бы пистолет находится внутри помещения, в которое будет производиться выстрел.
Если у вас в руках пистолет, а в вас только что попали, вы можете произвести ответный выстрел, не ранее чем через 5 секунд после ранения.

Вы не сможете произвести выстрел, если у вас ранены обе руки.
Защититься от выстрела можно, только укрывшись за неодушевленным предметом или человеком. Укрыться от выстрела нужно в течение 1 секунды после начала выстрела, то есть словесного маркера «Выстрел». В случае укрытия за неодушевленным предметом, вы должны быть полностью укрыты от линии выстрела.
Если кто-то решается героически закрыть другого собственным телом, считается автоматическое попадание в закрывшего, туда, куда было обозначено. Закрыть нужно так же в течение 1 секунды после начала выстрела.
Если вы решили сами закрыться чьим-то телом, то вы должны в течение 1 секунды, не меняя положения своих ног, поместить жертву на линию выстрела.

4. Мордобой

Любое боевое взаимодействие без использования шпаги или пистолетов (в качестве стрелкового оружия) отыгрывается бесконтактным боем. То есть вы намечаете удар по противнику, при необходимости комментируя силу удара, а ваш противник отыгрывает реакцию. Исключением являются захваты. Заведенная за спину рука или захват за шею сзади лишает вас возможности сопротивляться. То есть можно подергаться для красоты, но вырываться нельзя.

Пожалуйста, давайте будем гуманнее к другим и к себе. Лучше достойно принять поражение, чем стать причиной травмы противника или себя.

Мордобой условно делится на три подвида:

Боевое взаимодействие без оружия:

Данный вид боевого взаимодействия призван обездвижить или просто унизить противника. Он не приносит серьезного вреда для здоровья, если конечно не длится долгое время. Сколько раз вас нужно ударить по лицу или сапогом в живот, чтобы вы потеряли сознание, решайте сами.

Боевое взаимодействие с использованием короткого клинкового оружия:

Попадание в корпус (корпус включает в себя и ягодицы), приводит к тяжелому ранению. При тяжелом ранении персонаж не может продолжать сражение, должен упасть (максимально быстро!), может только стонать и тихо звать на помощь, не может двигаться или ползти. Если его не перевязать в течение 30 минут, персонаж может умереть.

Попадание в конечность приводит к легкому ранению. При легком ранении человек не может пользоваться раненной конечностью (если это была рука, роняет оружие, если нога – не может бегать, должен сильно хромать). При двух попаданиях в любую конечность человек оказывается в тяжелом ранении. При нахождении в состоянии легкого ранения без перевязки в течении 30 минут персонаж переходит в состояние тяжелого ранения.

Если же вы просто хотите человека поцарапать, сообщите ему об этом. И, если он не бросается на царапающий его нож, серьезного вреда не причиняется.

Боевое взаимодействие с использованием подручных средств:

В зависимости от вида предмет наносит вред и классифицируется как короткое клинковое оружие (чугунная сковорода) или не наносит вреда и классифицируется, соответственно, как отсутствие оружия (диванная подушка).

Классифицируйте сами или уточните у мастера.

5. Добивание
Добивание – осознанное действие, приводящее к неминуемой смерти.

Добить можно тремя способами:

1) Обездвиженного или тяжелораненого противника можно добить ударом колюще-режущего оружия (шпага, дага, нож и т.п.) в сердце или горло с произнесением словесного маркера «я забираю твою жизнь» (можно любого подходящего по смыслу аналога, состоящего как минимум из двух слов).

2) Выстрелом в голову или сердце, не далее чем с 2-х метров, с произнесением словесного маркера «я забираю твою жизнь» (можно любого подходящего по смыслу аналога, состоящего как минимум из двух слов).

3) Уникальным ударом, так же с произнесением словесного маркера «я забираю твою жизнь» (можно любого подходящего по смыслу аналога, состоящего как минимум из двух слов).

6. Оглушение

Оглушение моделируется прикосновением подходящего предмета (рукоять шпаги/пистолета) к плечу жертвы со словесным маркером «Оглушаю».

7. Связывание

По договоренности с жертвой можно связывать «по жизни» или просто накинуть петлю на руки и ноги.
Разумеется, игровое связывание не предполагает возможности развязаться.

8. Ранения

Описанная ниже классификация ранений распространяется на ранение, нанесенное всеми вышеуказанными видами оружия.

Царапина. Если же вы хотите человека поцарапать, без нанесения серьезного физического вреда, просто сообщите ему об этом. И, если он не бросается на царапающий его нож, серьезного вреда не причиняется. Также при удачном попадании шпагой в плечо, можно сказать, что это не легкое ранение, а царапина на щеке. Учтите, что при нанесении 30 царапин, жертва будет считаться легкораненой, и будет требоваться лечение.

Легкое ранение. При легком ранении человек не может пользоваться раненной конечностью (если это была рука, роняет оружие, если нога – не может бегать, должен сильно хромать). При двух попаданиях в любую конечность человек оказывается в тяжелом ранении. При нахождении в состоянии легкого ранения без перевязки в течении 30 минут персонаж переходит в состояние тяжелого ранения.

Тяжелое ранение. При тяжелом ранении персонаж не может продолжать сражение, должен упасть (максимально быстро!), может только стонать и тихо звать на помощь, не может двигаться или ползти. Если его не перевязать в течении 30 минут, персонаж может умереть
Смертельное ранение. Ранение, приводящее к неминуемой смерти. Подробнее описано в «Добивании».



@темы: правила, [Ракана]

Winds of change will winds of fortune bring (c)
Просьба не пугаться количеству слов и непонятных буковок, всё равно будем словами объяснять. Но для повторения/закрепления/получения общего представления пригодится.

Обозначения шагов и фигур
Схемы танцев основной программы
Дополнительная программа
Огромное спасибо за подборку видео [J]~ Танаис ~[/J]

@темы: матчасть, [Ракана], [Переговоры]

Winds of change will winds of fortune bring (c)
1. Простая павана
2. Официальный бранль (без прогрессии)
3. КД Прихоть эра Байрона
4. Гальтарский марш (марш Рим)
5. Аллеманда Лорейн
6. КД Дыра в стене
7. КД Анютины глазки
8. Кавалерийский бранль
9. Павана графа Солсбери
10. КД Морисская (индийская) королева

Дополнительно (при желании любой из этих танцев можно попросить у музыкантов):
Фарандола
КД оглядки
КД Чёрная лошадка
Гороховый бранль
Шапелуаз
Норуэгская (норвежская) круговая

ВИДЕОПОДБОРКИ ТАНЦЕВ

Для удобства тех, кто в танцах так же, как и я, не очень, т.е., чтобы было понятно, с чего лучше начинать учить, они размещены в порядке усложнения - от самых простых до более сложных (в моём субъективном понимании, естественно))))

* * *
Общие танцы (для любого количества пар)
* * *

Фарандола
Видео один, совсем короткое
Видео два, подлинней
А это вообще с "ручейком")
В общем, этот танец мне раньше не встречался, поэтому я не в курсе. Очевидно, это просто "змейка-хоровод", но рисунок я не понял. Или ведущий ведёт его произвольно?

Официальный бранль

Гороховый бранль

Конский (кавалерийский)) бранль

Аллеманда Лорейн
Мастер-класс для наглядности. Одна пара
Мастер-класс и общий вид танца

Простая павана
Одна пара. Наглядный мастер-класс)
Общий вид танца

Павана графа Солсбери
Нашёл только одно внятное видео, и то не ахти качества. Лучше, чтобы знающие люди подсказали что-нибудь более внятное)

Марш Рим
Мастер-класс с диктовкой движений)
Общий вид танца

Норвежская круговая
Вариант с чётким рисунком танца
В бальных условиях, так сказать. Чтобы было видно, когда выходят дамы, а когда кавалеры)


Шапелуаз


* * *
Контрдансы
* * *

КД "Оглядки"

КД "Дыра в стене"
Небольшой совет для тех, ещё не танцевал такие контрдансы. Танец танцуется четвёркой, т.е. каждые две пары танцуют между собой. Чтобы лучше понять систему движений, следите, например, только за первой четвёркой, потом (когда движения начинают повторяться) за второй и т.д.

КД "Прихоть лорда Байрона"
Тренировочный вариант. Более ближний вид
Общий рисунок танца
(Для начинающих - смотреть на четвёрки, ну, вы помните))

КД "Индийская королева"
(Сморим на четвёрки))

КД "Чёрная лошадка"


КД Анютины глазки
Видео есть с Переговоров ) чуть позже вывесим )

@темы: оргвопросы, матчасть, [Ракана], [Переговоры], объявления

Дорогие друзья! На игре нам понадобится некоторый инвентарь и антураж.

Если у вас есть следующие вещи, мы будем очень благодарны, если вы их привезете (можно привезти заранее к Манэль, все централизованно погрузят в автобус):

1) красивые свечи/подсвечники/канделябры/фонарики и т.п. Электрические свечи.

2) подносы антуражные (металлические)

3) 2 электрических чайника

4) драпировки, гобелены, шпалеры и др. украшения интерьера

5) скатерти синтетические белые а-ля ткань для обеденного стола

@темы: [Ракана], объявления